Бегающий сейф

Бегающий сейф
0/10 (0)
О чём книга

Книга 1Обретая надежду, лежа в койке без рук и ног... Обретая друзей и кучу приключений в купе с деньгами на новые конечности... Прийти на встречу к божественным сущностям... Что будет делать прапорщик наземных роботизированных систем, поподя в ВиртИгру? Плевать на все!

Aa
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Выбор начальных способностей невозможен.

Вот те здрасьте! Никогда не думал, что буду похож на человека-кирна. Так, эээ... А как меню персонажа вызвать? Хм, а это что за иконки? Я на периферии зрения увидел иконки, две штуки. Одна оказалась инвентарём, который был девственно пуст, а вторая - менюшкой персонажа. Итак:

Уровень 1

Имя: Мотодор (рандромная генерация с учётом расы)

Раса: Тауран

Класс: не определён

Профессия: не выбрана

Склонность:Атеист

Сила 25

Ловкость 10

Выносливость 30

Интеллект 5

Воля 15

Ремесло 1

Хитпоинты 250\250

Мана 10\10

Энергия 250\250

Сопротивления: нет

Способности: ""упрямый баран"", "" рабочие руки"", ""тяжёлая рука"", ""крупный парень"", "" мул"", ""увеличенный масштаб""

Навыки: нет

Так, что там в брошюре было? Способности есть врождённые - в моём случае, снятые с меня, приобретённые - заработанные за действия в игре, и подарочные - как награда за достижение или квест. Навыки - это способности, приобретённые за пользование определённым оружием, магией определённого типа, или определённым инструментом. При достижении порогового значения навыка он может породить способность. Так, например, пользуясь средним мечом и добрав навык ""средний меч"" до 50, мы получим способность ""средний мечник"", дающую +10% к урону средними мечами. Сам по себе навык среднего меча даёт по 0,1% к урону средними мечами за каждый уровень.

Сила персонажа даёт возможность наносить более сильные удары и поднимать больше веса. Сила является ограничителем при одевании определённого типа доспехов и оружия.

Ловкость отвечает за гибкость, вёрткость и точность персонажа. Она также является ограничителем при использовании экзотического оружия и определённого типа доспехов.

Выносливость отвечает за количество хитпоинтов вашего персонажа, а также за количество и скорость восстановления энергии.

Интеллект является определяющим фактором для магов. Определяет количество маны.

Мудрость - является ограничителем при использовании артефактов магической направленности и разучивании заклинаний выше первого круга. К тому же является коэффициентом усиления эффекта заклинания и открывается у учителей магии. Изначально она не даётся.

Воля отвечает за скорость восстановления маны и энергии. При нанесении магического урона/лечения воля повышает шанс критического эффекта.

Сопротивления дают процентное сопротивление к определенному урону.

Так, вроде, всё вспомнил. Я только про ремесло ничего не помню, что было сказано. Ладно, разберёмся. До 10 уровня класс не выбрать, так что ""будем посмотреть"". Меня эти классы не особо интересуют. Сказали - там работать можно, буду искать работу. С моим телосложением хоть грузчиком пойду. Может получится профессию получить? Только какую профессию в средневековой фентези выбрать? Даже не представляю.

Подборки для вас

Похожие книги

Идеальная мать

Идеальная мать

Легкое чтение, Детективы, Крутые детективы
Фиктивные браки заключаются на небесах

Фиктивные браки заключаются на небесах

Легкое чтение, Любовные романы, Современные любовные романы
Дочь его врага (СИ)

Дочь его врага (СИ)

Легкое чтение, Любовные романы, Современные любовные романы
(не) Верю

(не) Верю

Легкое чтение, Любовные романы, Современные любовные романы
Сердце Зверя. Том 3. Синий взгляд смерти. Полночь

Сердце Зверя. Том 3. Синий взгляд смерти. Полночь

Легкое чтение, Фантастика, Зарубежная фантастика

Оставить отзыв

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив