ГКР-6: Аньгора, часть вторая.
Вторая часть романа "Аньгора" - путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры...
И по очень простой причине – он мог наведаться только туда, где однажды одновременно распили больше одной бутылки крепкого спиртного и потом не провели там очищающего ритуала, что путал координаты демоническим созданиям.
Короче говоря – бухнули тут достаточно недавно строители, что под строгим присмотром обновляли обветшалые стены верхнего подвального уровня поместья. Они умудрились где-то достать целый бочонок крепкого гномьего самогона и выдули его втроем за считанные минуты – как раз в той кладовке, где мы и очутились. Это нам показал дух белой горячки, пока тащил через червоточину, наполненную столь бредовыми видениями, искаженными и пугающими, что я всерьез задумался о том, чтобы бросить пить в обоих мирах.
Благодаря такой вот мелкой оплошности у нас появилась «пьяная» лазейка и могущественный демонический дух сумел пробить себе путь, а заодно и нас протащить – ведь мы братство. Мы друзья. Ровно до тех пор, пока не бросим регулярно прикладываться к бутылке…
Короткий жест припавшего к полу вора показал, что можно двигаться дальше. Поколдовав с напольной плитой, взломщик легко выпрямился и… очутился на потолке, по котором пополз с легкостью и ловкостью мухи.
– Функция тройного подрыва – тихо пробормотал умелый сапер, продвигаясь на жалкие полметра вперед – Взрыв обжигающий, следом кислотный, а потом огненный освященный.
А коридор тут длинный – метров двадцать и медленно идет под уклон. Мы вылезли у самого начала коридора, о чем говорила не только пустая кладовка, но и надежно запертые двустворчатые зачарованные двери с таким набором аур, что мы даже приближаться не стали. Тут главное – полагаться на того, кто ведет салаг вроде нас по опаснейшей территории.
За следующие полчаса мы продвинулись еще на пять метров. Выпили еще по одному эликсиру – «воровской фарт» действовал прекрасно, но крохотная длительность его действия удручала. А ведь каждый пузырек стоит безумных ста золотых монет. Теперь понятно, почему далеко не каждый игрок в силах стать потрясающим вором, убийцей и взломщиком – да просто денег не хватит.











