Я зомби? Какого черта?!
Как там было в фильме: Упал, очнулся, гипс? Нет, не гипс, а… зомби! В моем случае я стал долбанным зомби! Внезапно, будто в какой-то третьесортной новелке или игрушке пришел зомби-апокалипсис, но вместо «выживальческого квеста», я вынужден проходить сразу «послежизненный»! Я думал все… лишь червей в могилке кормить, но выяснилось, что пришла и Система! А вот это уже интереснее… особенно мне – почти профессиональному геймеру! К тому же Система щедра на дроп и позволяет эволюционировать... Стоп! Какого черта все люди хотят меня убить?
Короче, решайте, ну а мы пошли.
Не обращая внимания на них, мы выдвинулись вперед. Митяй быстро собрал гору оружия и еды, что откуда-то была рядом с ним, и пошел со мной.
— П-постойте, молодые люди… н-но куда вы? Н-на улице одни мертвецы!
Мы синхронно обернулись и сказали.
— О да! Лучшее время для кача!
* * *Мы с Митяем вышли через служебный вход и направились вокруг здания. Куча зомбей веселилась на главном входе, но боковые выходы все еще были свободны, поэтому проблем не возникло.
Я же обдумывал произошедшее. На самом деле, было довольно опасно, вырулили едва-едва, слишком много случайностей и неожиданных ситуаций.
…появление летающей зомби-твари, излишние провокации Митяя, ну и наконец тот факт, что бандиты оказались еще более бесполезны, чем я думал, в итоге с зомби-тварью мне пришлось разбираться самому, выкладываясь на полную.
Кому-то подобный план мог бы показаться безрассудным, и втащенным исключительно на удаче, учитывая то, как все повернулось, но… на самом деле все прошло в пределах ожиданий. Поясню почему. Дело в том, что в гейминге не бывает «гарантированных стратегий» и ВСЕГДА в процессе игры происходит что-то неожиданное — это аксиома. Никогда не бывает «одинаковых партий», каждая катка по-своему уникальна, и задача геймера адаптироваться под ситуацию и использовать ее в своих целях — это самое главное.
Митяй шел рядом, одновременно потираясь щекой о дакимакуру — счастливая улыбка сияла на его лице.















