Игра Кота. Книга 1

Игра Кота. Книга 1
0/10 (0)
О чём книга

У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса – администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода…Рынок новой, самой популярной в мире игры «Сфера Миров» очень перспективен. Кот начинает осваивать его – и получает кучу неприятностей. Остановят ли они человека, которому плевать на игровые условности? Кот просто хочет заработать.А тут какой-то мутный меч, который новая администрация игры запрещает использовать, вступление в элитный клан, полномасштабная война на сервере… интересно, что из этого можно выгодно продать?

Aa
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Жезл, полностью потерявший свою прочность после столкновения с огненным мечом, серьезно усиливал мощь некромагических заклинаний, служил холодным оружием и содержал 46/100 зарядов «Мертвого Огня». Владелец его должен был иметь 500 ОМ в навыке «Некромантия» и 500 ОМ в навыке «Магические Жезлы» – высокоуровневое оружие для некромагов, короче.

Ошейник занимал слот амулета. Кроме устрашающего внешнего вида, он неплохо прибавлял к природным способностям нежити, давал иммунитет к огню, хорошие резисты к параличу, оглушению и урону светом.

Жезл и ошейник были редкими, корона – эпическим предметом. Но абсолютно бесполезным для нас, нежить-игроки были редкостью в мире Дорсы.

Нашлась и квестовая шкатулочка, которую нужно было отнести магу в Эйр. И кендер нашел кольцо – в железной деве. То самое, плюс два к защите и со способностью «видеть незримое».

– Я его померил! – похвалился Ричи. – В нем все какое-то другое, все по-другому видится!

– Дай посмотрю! – я забрал колечко у кендера. Просто заиграло любопытство, что там «по-другому». Когда я надел его, мир словно подернулся призрачной дымкой, стал более размытым, но и более отчетливым – странно, но это было так.

Обводя взглядом комнату, я задержал взгляд на алтаре – что-то лежало там, отсвечивая синим светом.

Я стащил кольцо. Нет, ничего такого. Снова надел. Есть! Я подошел к алтарю и поднял этот предмет – им оказался трехгранный ключ с ушком.

Вы получаете предмет «Незримый Ключ»! Внимание – он доступен только игрокам со способностью «Ген Древних»!

Вам предлагается особое задание «Филактерия».

Найдите и уничтожьте филактерию лича Фокиала, воспользовавшись Незримым Ключом!

Награда: опыт, Книга Заклинаний Фокиала, вариативно.

– Я нашел вот это! – сообщил я партии, уже закончившей разбирать лут.

– Ключ! Но я его не вижу! – прищурился Ричи. – Здорово! Незримый ключ! Мне нравятся некроманты!

– Это интересно, – процедил АлексОрдер. – Сработал Ген Древних?

– Ключ, видимо, может найти игрок с Геном Древних, надев кольцо «видеть незримое», именно здесь, – продолжал рассуждать он. – Хитро придумано!

– Книга Заклинаний! Полная! – у меня загорелись глаза.

 – Вы представляете, сколько она может стоить?

– Это ценный артефакт, – кивнула Валькирия. – Но ее же нужно сдать по квесту?

– Это необязательное условие!

– Я могу сделать копию, – заметил Алекс. – Кроме Картографа, я еще и Книжник.

– Уймитесь! Сначала надо найти эту… филактерию! – отрезвил нас Пламень.

– Если есть ключ, должна быть и замочная скважина! – засмеялся кендер. – Сейчас отыщу!

Отыскать, к сожалению, удалось не быстро.

Подборки для вас

Оставить отзыв

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив