Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
Впервые первые два романа легендарного цикла под одной обложкой!Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
Лента новостей из вирта была не менее интересна:
– Разыскивается господин Гуинари, маг 203 уровня, в срыве с 203Х года, член правления Олдербанка в Дроувилле, почетный член гильдии Олдеров. Господин Гуинари пропал 5 дней назад и с тех пор не отвечает на входящие сообщения.
– Ассоциация Вольных Поисковиков готовит очередной исследовательский поход в Забытые Земли и приглашает всех желающих уровня сто плюс и прокачанными умениями скаута. По результатам похода будет выпущена сборная карта новых земель. Координаты объектов класса А и выше будут выставлены на аукцион.
– Клан «Стальные Воины» после успешного рейда на Седьмое Небо сообщил о свитке с ранее неизвестным заклинанием для клерика, выпавшем с Небесного Стража. Содержимое и характеристики свитка не разглашаются.
– Анунах, сильнейший паладин русского кластера, посвятивший себя служению богине Неба, завершил уникальный полугодовой квест, полученный лично из рук посланца Прекраснейшей. В качестве награды ему был вручен артефакт с рейдовым телепортом в ранее неизвестную локацию.
Н-да, что-то мрачноватые новости проскакивают…
Ладно, прорвемся. Пора навестить одного знакомого гоблина. Я оделся по полной боевой, вызвал Гумунгуса и, ловя на себе завистливые взгляды, направился к восточным воротам. Пять минут неспешной трусцы на широкой спине медведя, и вот она, пещера отшельника. Как давно я здесь не был… Из пещеры с легким хлопком вылетел игрок в нубовской одежде. Оба-на, есть еще мазохисты на свете! Игрок удивленно вытаращился сначала на медведя, а затем на меня в обвесе Темного Властелина. Кивнул новичку:
– Ну здравствуй, Темный брат.
– Неназываемый?!
Н-да, с Грымом меня уже путали, а вот с божеством еще нет. Однако не стоит шутить с местным пантеоном, присваивая себе чужое имя. Отрицательно мотаю головой.
– Нет, такой же игрок, как и ты. Две недели назад я тут тоже появился впервые. Так что все в твоих руках, держись, будет не просто. Бывай!
Я хлопнул парня по плечу и, пригнувшись, шагнул в проход. Скипетр привычно поглотил свет, и в пещере стало темнее. Старый Грым был на месте, подслеповато прищурившись, оглядел меня и покачал головой.
"– Ты стал заметно сильнее, юный Рыцарь. Я начинаю верить, что Павший благоволит тебе.
Я пожал плечами.
– Буду рад любой помощи. Уважаемый Грым, не знаю, в курсе ли ты, но люди Короля задержали меня и заточили в Бастион. Несколько дней назад мне удалось выкупиться из заключения. Я выполнил твою просьбу и не выдал тайну пещеры. Могу ли я теперь узнать, где находится Темная Гильдия?
Гоблин тяжело, как-то по-стариковски, вздохнул, затем отвернул от света подозрительно заблестевшие глаза.

















