Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
Впервые первые два романа легендарного цикла под одной обложкой!Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
А оказаться у истоков сильнейшего движения, быть одним из первых – это принесет столько славы, удачи и богатства, что хватит на две вечности…
Я с удивлением, а Павший с одобрением смотрели на рогу. Бог кивнул, принимая просьбу, и хлопнул Кирилла по плечу. Раздался очередной звук гонга, брильянтовая пыль брызнула во все стороны. Глаза парня удивленно расширились. Шевеля губами, он жадно читал видимые одному ему сообщения.
Интересно, чем одарило его божество?
Неожиданно шаг вперед сделала Таня.
– Неназываемый, а правда, что темные жрицы обладают множеством… – девушка густо покраснела, – специфических умений?
Бог в очередной раз улыбнулся.
– Правда, юная паладинша, правда…
Таня гордо и решительно вскинула голову.
– Тогда прими и мою клятву!
Неназываемый удивленно покачал головой и, как мне показалось, посмотрел на меня с легким оттенком зависти.
– Не надо клятв, достаточно желания. Прими и мой дар…
Очередной удар гонга. Зрачки девушки чуть заметно бегают по строкам интерфейса. Ноздри возбужденно раздуваются, а улыбка победительницы расцветает на губах. Наконец она склоняет голову в легком поклоне.
– Спасибо…
Бог лишь устало прикрывает веки.
– Все, мне надо идти. Я выложился и наследил гораздо больше, чем рассчитывал. Глеб! Тебя ждет дорога, не забыл?
Я согласно мотнул головой.
– Помню. Прибарахлюсь, и в путь.
Неназываемый уже повернулся, чтобы уйти, но тут его взгляд зацепился за Лену. Девушка с мамой стояли невдалеке, с интересом рассматривая бога и не решаясь приблизиться. Падший замер на несколько секунд, затем, приняв какое-то решение, закусил губу и щелкнул пальцами. На его ладони появился невзрачный серый браслет.
"Успеваю заметить, как Неназываемый торопливо стирает темно-алую дорожку, протянувшуюся от уголка рта к подбородку. Черт, как бы не надорвалось наше божество на раздаче пряников…
Любопытство заставляет меня перебросить целеуказание на браслет и считать статы.
– Платиновый Браслет Темной Жрицы. Вечный, неуничтожимый. Личный, непередаваемый. Привязан к хозяину, остается на теле даже после смерти игрока. Класс предмета: уникальный божественный артефакт.
– Постоянный эффект: Печать Павшего – отношение всех темных рас меняется на нейтральное.
– Эффект: «Путь Домой» – перенос в любой Темный Храм на выбор. Время на каст: 0, Мана: 0. Откат: 24 часа.
У хомяка затряслись руки и дернулся глаз. Как я его понимаю… Вещь спасительная в десятках ситуаций. Похоже, у Павшего во всех поступках есть как минимум второе дно. Будет девочка носить браслет жрицы и подсознательно привыкнет к статусу. А каждый раз, выдергивая себя из различных опасностей и переносясь «домой», в Темный Храм, снова будет закреплять ассоциацию: «Я – жрица, храм – дом, безопасность».

















