Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
Впервые первые два романа легендарного цикла под одной обложкой!Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
"
"Проходя мимо глубоко вошедшего в землю копья, я по-хозяйски провел по нему рукой, при этом внутри все сжалось в ожидании второго снаряда, который пришпилит меня, словно крупного жука. Шаг, еще шаг… Капелька пота, скользящая по лбу, облачка пыли под ногами, и птицы, поющие в небесах. Я шагал, деревянно переставляя ноги, пока не вошел в тень, отбрасываемую гигантским черепом. Остановился прямо перед оскаленной мордой, задрал голову, пытаясь хоть что-то разглядеть в темных провалах глазниц. Секунда, и пасть начала неторопливо распахиваться, открывая мне доступ в крепость.
Глава 10
Из доклада Аналитической Службы на Совете Директоров корпорации Друмира.
Тема: Векторы самопроизвольного развития Друмира.
«…в последнее время наметилась новая пугающая тенденция: Друмир не только идет в отрыв, обретая все большую независимость, но и прорисовывается в глубину, самостоятельно восстанавливая и генерируя свое прошлое и настоящее.
Например, на этапе построения игровой концепции и истории мира нами было создано множество легенд и мифов. Один из них – о кентаврах, которые в давние времена заселяли степи от моря до моря, но затем исчезли при загадочных обстоятельствах.
А уж такие мелочи как находка утерянного меча Проклятого Короля, обнаружение могилы легендарного героя Садая и многое другое, к чему мы, разработчики, не имеем никакого отношения, я просто устану перечислять!
Директор Аналитической Службы Дж.
Многотонная кость нижней челюсти драконьего черепа с глухим стуком опустилась на камни древней дороги. Массивная пасть была шириной метров пять, в нее свободно могла бы проехать повозка, если бы не частокол идеальных, ослепительно белых зубов. Ну и как туда пролазить?
Проблема решилась сама собой – практически бесшумно, передние зубы по-змеиному сложились внутрь пасти, открывая темное нутро входа.

















