Играть, чтобы жить
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
По результатам похода будет выпущена сборная карта новых земель. Координаты объектов класса А и выше будут выставлены на аукцион. Всем участникам гарантируется вознаграждение в виде процента от продаж.
— Клан «Стальные Воины» после успешного рейда на Седьмое Небо сообщил о свитке с ранее неизвестным заклинанием для клерика, выпавшем с Небесного Стража. Содержимое и характеристики свитка не разглашаются.
— Анунах, сильнейший паладин русского кластера, посвятивший себя служению богине Неба, завершил уникальный полугодовой квест, полученный лично из рук посланца Прекраснейшей.
Н-да, что-то мрачноватые новости проскакивают…
Ладно, прорвёмся. Пора навестить одного знакомого гоблина. Я оделся по полной боевой, вызвал Гумунгуса и, ловя на себе завистливые взгляды, направился к восточным воротам. Пять минут неспешной трусцы на широкой спине медведя, и вот она, пещера отшельника. Как давно я здесь не был… Из пещеры с лёгким хлопком вылетел игрок в нубовской одежде. Оба-на, есть ещё мазохисты на свете! Игрок удивлённо вытаращился сначала на медведя, а затем на меня в обвесе Тёмного Властелина.
— Ну здравствуй, Тёмный брат.
— Неназываемый?!
Н-да, с Грымом меня уже путали, а вот с божеством ещё нет. Однако не стоит шутить с местным пантеоном, присваивая себе чужое имя. Отрицательно мотаю головой.
— Нет, такой же игрок, как и ты. Две недели назад я тут тоже появился впервые. Так что, всё в твоих руках, держись, будет не просто. Бывай!
Я хлопнул парня по плечу и, пригнувшись, шагнул в проход. Скипетр привычно поглотил свет, и в пещере стало темнее.
— Ты стал заметно сильнее, юный Рыцарь. Я начинаю верить, что Павший благоволит тебе.
Я пожал плечами.
— Буду рад любой помощи. Уважаемый Грым, не знаю, в курсе ли ты, но люди Короля задержали меня и заточили в Бастион. Несколько дней назад мне удалось выкупиться из заключения. Я выполнил твою просьбу и не выдал тайну пещеры. Могу ли я теперь узнать, где находится Тёмная Гильдия?
Гоблин тяжело, как-то по-стариковски, вздохнул, затем отвернул от света подозрительно заблестевшие глаза.
— Можешь, теперь можешь…
— Внимание! Вы выполнили задание: «Многие знания умножают печали»!
— Награда: Открыт доступ к уникальному заданию «Многие знания умножают печали II».
Грым устало опустился на деревянную скамью.
— Главный секрет Тёмной Гильдии в том, что её больше нет. Не знаю, предательство или случайность, но нас обнаружили слуги Светлоликого. Под городом множество заброшенных катакомб, в одной из пещер и находился Тёмный Алтарь, сердце нашего Храма.















