Играть, чтобы жить
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
Класс добычи растет на одну единицу! Количество выпавшего золота удваивается самим Мирозданием!
– Награда столь высока, а счастливое число столь притягательно, что вам просто не захочется с ним расставаться! Эффект: уменьшение опыта на текущем уровне на 300 %.
– Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень: 334!
– Расовый бонус – Интеллект +1!
– Классовый бонус – Сила +1! Телосложение +1!
– Доступны 5 единиц характеристик! У вас 10 нераспределенных единиц характеристик!
– Да е-мое! – Я аж крякнул от возмущения.
Нет, я, безусловно, рад полученным уровням.
Сплюнув от разочарования, я закинул меч за спину и сделал шаг в сторону, выходя из парящей лужи практически черной крови Игрока.
Каждый шаг в этой жизни важен, о чем мне тут же возвестили оглушительные фанфары:
– Победа! Вами захвачен замок: Аляска.
– Потери на поле боя:
– Нападающий: 0.
– Обороняющийся: 0.
– Замок полностью переходит под вашу руку, включая содержимое амбаров и сокровищницы. Вы вольны разрушить Цитадель, но не можете сменить фракционную принадлежность замка.
Я глянул под ноги – едва видимая линия распахнутых ворот проходила точно под правой ступней, и теперь она сменила свой цвет с красной на синюю. На шпили башен неторопливо поднимались флаги «Детей Ночи».
Ожидаемый и приятный бонус. Но, как бы мне ни хотелось запустить руки в закрома взятого на клинок замка, есть задача более приоритетная – воскрешение ребят.
Спешно призываю помятого Гумунгуса, окликаю Белку, ставлю на часы оставшуюся пятерку петов:
– Охранять ворота!
Отыскиваю на радаре серый маркер ближайшей могилы, беру азимут и торопливо пробираюсь к надгробию, затерянному среди нагромождений тел. Обелиск приходится буквально откапывать – тут поработали мои паучки, вырезав одну из когорт Прародительниц.
Зачищаю площадку, хлопая ладонями по трупам и снимая с тушек лут. Большую часть сразу же сбрасываю на промерзшую землю – гроздья сизых потрохов, человеческое и демоническое мясо, мусорный шмот.
Затем подсвечиваю могилу вирткурсором, неумело крещусь, гораздо ловчее осеняю себя Священным Кругом, а затем и вовсе складываю пальцы крестиком – все на удачу, от каждого бога по капле.















