Играть, чтобы жить
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
Так, три тысячи результатов, причем цены на самое сладкое мило улыбаются с отметки в тридцать тысяч. Н-да, этак я опять куплю несколько топовых предметов, а остальные слоты придется забивать бюджетным ширпотребом. Впрочем, у этой стратегии есть и свои плюсы, ведь в прошлый раз я поступал именно так. Еще раз покрутил в голове оба варианта и решил брать самое крутое из доступного. Альтернатива не очень впечатлила — скупить шмот классом пониже, чтобы вскоре упереться в проблему, что потраченные восемь кусков вечнозеленых уже не обеспечивают желаемого преимущества? Лучше уж сейчас возьму пару ядренбатонов, которые заменю в далеком будущем на арты и эпики.
Вернувшись к запланированному шаблону — мой главный козырь петы. Значит, сортируем результат выдачи по эффекту: увеличение уровня призываемого существа. Ага, кто бы сомневался, самые плюшки выдают ущербным в этом плане рыцарям смерти. Я че, я ниче! Бедный, несчастный PC, со слабеньким петом, дайте-ка мне бонусов на моего покемона, да побольше. Высунув от усердия языки, мы с хомякоидом, стали рассматривать предлагаемый товар. Заодно запустил идентичный поиск на аукционе.
Вскоре выцепил убер-плюшку номер уно:
— Стальные Сапоги Ренегата. Класс предмета: Уникальный.
— Эффект: Броня +110, Интеллект +25, Сила +25.
— Эффект: Регенерация маны ускоряется на 4 %.
— Эффект: 50 % шанс, что поднятое существо сохранит одно из своих специальных умений.
— Эффект: Уровень поднятого существа увеличивается на 7.
— Эффект: Отношения со Светлыми расами ухудшаются на один уровень.
— Эффект: Отношения с Темными расами улучшаются на один уровень.
— Ограничение по классу: только Рыцарь Смерти.
— Ограничение по расе: только Светлые.
Это же мой размерчик, как на заказ делали! Правда, тридцать одна тысяча желтяков… Мамочки, это же три штуки баксов — меняю тридцать граммов резаной бумаги на несколько тысяч строк программного кода. А впрочем, при чем, блин, тут доллары? Когда я уже отброшу привычку переводить все в них? Это как иммигрант в новой стране, на первых порах все цены по привычке пересчитывает в рубли, то хватаясь за голову, то радостно потирая руки.
Поехали дальше. Следующим интересным предметом оказался нагрудник, тоже с ограничением только для PC. А впрочем, некросы тяжелую броню носить не в состоянии, да и не даст им никто таких бонусов по подъему. Итак, пугающая своим видом броня:"
"— Нагрудник из костяка Назгула. Класс предмета: Уникальный.
— Эффект: Броня +210, Мана +250, Жизнь +250, Сопротивление всем видам магии +10 %.















