Играть, чтобы жить
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
Защищая баланс, вложения игроков и заставляя социализироваться (в одиночку не добыть, будь ты хоть богом фарма!), админы девяносто девять процентов артефактов проштамповали как «ноу дроп» — фиг купишь, украдешь или отберешь.
Явственно представляю, как за моей спиной расползаются в улыбках лица наемников — доступ к луту в режиме мониторинга у них есть, спрогнозировать ближайшие события парни вполне способны. Думаю, им уже ясно, что добычу придется делить прямо здесь и сейчас, вручая предметы раз и навсегда самым достойным."
"Ладно, зачтем добычу в счет обещанного бонуса от захвата замка, там я задолжал парням больше миллиона, вот и рассчитаемся.
Е-мое, не приведи Павший, зависнем тут на ночь! Ведь китайцы наверняка знают о кладбище Василисков, а общемировое сообщение даст им понять, что мы не срулили после удачного дела по хатам да пивным, а хамски продолжили рейд, углубляясь во Фронтир в зоне ответственности азиатского кластера.
Плохо, очень плохо. Причем это только первый слой проблем, второй и основной — это горящая под ногами земля в виде приближающегося падения защиты с Первохрама и его неминуемого штурма светляками, развлекающимися пионерами и всевозможными обиженными да принципиальными. Активизировавшиеся светлые боги готовят бучу, щедрой рукой раздавая квесты на участие в Последнем Походе, на разведку Мертвых Земель и Очистку от Скверны.
По большому счету именно удаленность и неприступность являются нашей главной защитой. На мой клан без слез смотреть трудно, впору закупать игрушки и переименовываться в «Детсад» — щенки, птенцы, ребятня, подброшенная кукушкой-Доком, и венец эволюции — восьмиклассница Ленка…
Дракониха, в случае заварухи, не факт что впишется — встанет на крыло, рявкнет на птенцов — и ищи ее в синем небе.
По божественной мощи у нас тоже проблемы. Неназываемый, конечно, крут, спору нет. Но он один против девяти древних богов Светлого Пантеона, а чего ждать от взбалмошной Макарии, неясно. Что касается Ллос, то таких союзников я готов менять на врагов в соотношении один к двум да еще приплачивать.

















