Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж - это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… «Имя: Проклятая крыса. Уровень: 46»
Холодный, с отблеском золота взгляд и спокойный голос создавали впечатление полного безразличия к окружающим его воинам. Будто их действительно не существовало.
Возобновив свой путь, Ворон выглядел расслабленным, тем не менее парень был готов атаковать в любую секунду, если бы заподозрил или почувствовал активацию способностей или попытку использовать скрытое оружие.
Но то ли переоценка его способностей и сущности, то ли нежелание развязывать конфликт посреди города на глазах у стражей, а может, банальное отсутствие прямых приказов нанимателя, но те не стали провоцировать его.
На их лицах больше не было улыбок, вместо этого лишь сосредоточенность, помноженная на настороженность, и крепко сжатые рты.
Разминувшись с ними и благополучно добравшись до гостиницы, парень закрыл за собой дверь комнаты и достал купленный камень. Глядя на него, Ворон понял, что упустил из виду одну деталь - как вытащить кольцо, если он не сможет его почувствовать? Ведь во время использования [сквозь стену] всё, через что он «проходил», становилось однородным.
«Вот же…» - решив отложить извлечение кольца до завтра, Уилл вернулся в свой мир.
Одевшись и взяв ключи от арендованного склада, парень прихватил с собой еды и спустя десять минут задумчиво рассматривал пустое помещение.
- Вот чёрт… Здесь я тоже не всё продумал.
В итоге он потратил полдня на выбор и покупку некоторой мебели, а также техники вроде холодильника и микроволновки, на случай если внезапно захочется поесть.
Разобравшись с этим и проводив последних грузчиков, Уилл, усевшись на кресло, мгновенно вошёл в нужное состояние и оказался в своём храме разума.
В момент просветления и достижения третьего уровня сознания он осознал, что произошли какие-то изменения, но не понял, какие именно, поэтому задумчиво осмотрелся, сравнивая «до» и «после».
Восприятие внутреннего мира было сложной вещью, если пытаться смотреть на него, находясь в мире внешнем. Возможно, на последующих этапах развития Уилл и сможет видеть храм, древо и прочее без медитаций, но сейчас это напоминало банку напитка какого-нибудь известного бренда. Ты видишь этикетку со знакомой надписью, помнишь цвет, запах и вкус содержимого, но пока не откроешь и не попробуешь, так и не узнаешь, тот ли это напиток.
Самые явные изменения произошли с храмом. Теперь он не был деревянной хижиной, а напоминал небольшую каменную часовню. Как и говорила Виетра, внутренняя планировка почти не изменилась, разве что добавился упомянутый ею подвал.
Пусть арахна никак не могла (запрещали правила семьи, если верить её словам) рассказать о техниках эволюции разума, она обладала иными полезными сведениями, касающимися этого этапа. Взять тот же подвал.









