Игрок, забравшийся на вершину. Том 10
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение».Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…«Имя: Проклятая крыса. Уровень: 46»
― И какого именно?
― Для начала вам стоит взглянуть на зелье, а затем я расскажу о нашей проблеме. ― Салемари вздохнула и, открыв дверь в свой кабинет направилась к сейфу."
"Вскоре Ворон, сидя на диване, держал тот самый образец и раз за разом пробегался по информации, которая, мягко говоря, ошеломляла своими перспективами.
[Малое зелье опыта]
Ранг: Алмаз
Описание: Зелье, созданное после долгих экспериментов, в стенах Алхимического института Адамароны.
Свойства: Увеличивает получаемый опыт на 10%.
Длительность: 1 час.
Ворон никогда не слышал о подобном зелье, но прекрасно представлял какой бы фурор оно создало, появись на рынке. Золото бы стекалось к нему рекой, а самое главное, он мог бы увеличить скорость прокачки своих войск…
Все эти мысли пронеслись в голове парня за доли мгновения, пока он сосредотачивался на Салемари:
― Итак. В чём же проблема?
― Что ж. ― Она села за стол и, потерев виски, поведала о причине сложности получения такого зелья: ― Главным ингредиентом для создания такого зелья является сердце ранжированного монстра. Например, этот образец был создан из сердца жабоклюя ранга [барон].
Правда оказалась не столь жестокой, как ожидал Ворон, но он пока не торопился с выводами.
― Есть что-то ещё?
― Нет. ― Она покачала головой. ― По крайней мере, с созданием малых зелий. Мы пока не экспериментировали с сердцами более высоких рангов и не уверены, получится следовать текущему рецепту.
― Хм… Понятно. ― Ворон заметно расслабился.
Хоть при таком раскладе ему и не видать реки золота, это всё же лучше, чем вообще ничего.
В прайс-лист ведьм попало ещё одно отличное зелье, поэтому парень был доволен.
Под конец второго дня он посетил самый грандиозный из своих проектов ― Колизей, который начали возводить ещё год назад. Тогда идея воплотить чудеса света на просторах игры казалась многообещающей, но в силу текущих обстоятельств парень не был уверен в успешности этой затеи. Тем не менее бросить всё на полпути он уже тоже не мог, поэтому продолжал терпеливо вливать средства в эту почти бездонную яму…
Стоя под лучами заходящего солнца на самой высокой точке стройки, Ворон перевёл взгляд на далёкий горизонт и покачал головой.
Парень не раз думал о том, что произойдёт с этим театром смерти, после того как игра перестанет быть игрой, но будущее было слишком туманным.
Так как это финальный пункт повестки дня, разбойник слетел вниз и направился обратно в замок, отмечая для себя полезные и приятные изменения, произошедшие в течение этих двух дней.
Новый канцелярский отдел оправдал не только его ожидания, но и Эмина, который уже просто по привычке изредка заходил к ним для выслушивания отчетов и ознакомления со сводками данных.

















