Игрок, забравшийся на вершину. Том 10
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение».Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…«Имя: Проклятая крыса. Уровень: 46»
― Вы тоже.
Их прощание вышло коротким, так как оба понимали, что в случае чего всегда смогут встретиться и поговорить. Так вышло, что и Уилл, и Фань Чжоу, высоко оценили компанию друг друга.
Хоть Фань Чжоу и исполнилось шестьдесят семь лет, он не был закостенелым стариком и всегда был готов учиться, особенно если это касалось собственного развития. А Уилл в свою очередь ценил опыт и мудрость старого мастера.
Вернувшись на свой этаж, Ворон не сходя с места, сразу же достал полученные шкатулки, но не успел он высыпать кристаллы, как получил системное уведомление:
Талисман добра и зла реагирует на иллюзии. Вы способны видеть сквозь обман на определённом расстоянии.
В этот момент форма одного из сундучков начала незначительно меняться, пока не превратилась в ларец чуть побольше с гравировкой замка на крышке.
[Идентификация].
Шкатулка обмана.
Ранг: Алмазный.
Описание: Специально созданный предмет, который может копировать внешность любых соразмерных шкатулок и позволяет отслеживать своё месторасположение тому, у кого в руках находится ключ от его замка.
― Какая жалкая попытка, ― Ворон скривился. ― Хитрожопый ублюдок. Он забыл, что я могу видеть сквозь иллюзии? Или же…
Подумав о том, что это могло быть отвлекающим действием, парень всё же вытряхнул содержимое сундучков и принялся по очереди проверять каждый кровавый кристалл.
Конечно, это было маловероятно, ведь Ворон мог, не покидая первую охотничью зону, тут же потратить их на покупки, что свело бы все махинации Богоподобного на нет, но исключать такую возможность Уилл не стал.
Когда дошла очередь до последнего, парень, задумчиво разглядывая лежащую перед ним кучу ярко-красных камней, бросил взгляд на второй ларец и начал тщательно осматривать его внутренности, ради чего даже активировал [форму золотого дракона].
― Знал же, что что-то не так.
Обнаружив под крышкой шкатулки маленький потайной отсек, Ворон достал оттуда небольшой фиолетовый камешек, покрытый чрезвычайно мелкими, переливающимися светом письменами.
Путеводный камешек.
Ранг: Эпический
В наличии: 1/20"
"Описание: Камешек, благодаря которому вы всегда сможете найти дорогу домой.
Свойства: Создаёт видимый лишь владельцам остальных камней луч, устремляющийся в небо, тем самым позволяя отслеживать месторасположение друг друга в отсутствие карт, компаса и света.
Примечание: Луч виден лишь в пределах одного мира.
«Ну до чего же расчётливый. Видимо, всё это время он потратил на то, чтобы раздобыть отслеживающие предметы. Хочет быть в курсе, когда я прибуду к нему на этаж? Или же таким образом пытается выследить меня, когда я буду на нижних этажах?»
Усмехнувшись и убрав камень, Ворон собрал все кровавые кристаллы и с лёгким сердцем отправился во вторую охотничью зону.

















