Игрок, забравшийся на вершину. Том 5 (СИ)
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… «Проклятая крыса: уровень 46»
Он висел в воздухе и не двигался, пока не увидел противников, после чего сразу же устремился в их ряды, начиная атаковать уже на подлёте.
– Полагаю, с тридцатью тысячами хит-поинтов можно не беспокоиться за безопасность тыла. – Уилл уже собирался вернуться обратно, но заметил, как пара десятков мобов взлетела в воздух и, пикируя с неба, атаковала своего противника. – А, нет… Побеспокоиться всё же придётся.
Когда-нибудь это должно было произойти. Ворон не особо надеялся, что разработчики упустят воздушное пространство из вида, поэтому буквально с утра думал об этом. Уилл призвал Шимираза и Халафира."
"— Всем встать вплотную! Задние ряды, отстреливать лишь тех, кто будет пытаться напасть непосредственно на вас. Остальные, продолжать атаку. – Команды выкрикивались разбойником одна за другой, и солдаты, выстроившись в три ряда на расстоянии метра друг от друга, продолжали своё дело. — Охраняйте их, – уже спокойным голосом отдал он приказ своим помощникам.
Сильный огр был способен швырять свою палицу, что делало его более продуктивным. А медведеподобный клыкастый демон, мог быстро оказаться в нужном месте и в нужное время. Понаблюдав за битвой ещё немного, Уилл вернулся обратно.
Восьмая волна… Девятая… Одиннадцатая…
Силы участников истощались так быстро, будто их высасывали ежесекундно гигантским водоворотом.
Казалось бы, чего сложного: придумай стратегию, воплоти её и вступи в бой лично, если это необходимо. Но те, кто сейчас находился в компании солдат, чувствовали себя иначе. Борьба выматывала не только из-за уровня чувствительности, но и из-за мысли о том, что они могут потерять возможность стать победителем. Они бы не дошли досюда, если бы не эта жажда и желание стать первым. Желание получить шанс на то чтобы усилить своего персонажа и забраться так высоко, что солнце окажется на уровне твоих глаз. Мечта взобраться на вершину манила их и «убивала»….
Усталость приводит к ошибкам, ошибки к потерям в составе и невнимательности вместе с неправильной оценкой сил противника. Шаг за шагом, ошибка за ошибкой. Один солдат, пять, десять и вот настал тот момент, когда шанс на покорение словно пучок света ускользает из твоих рук, устремляясь к тем, кто всё ещё продолжает «гонку».
Несправедливо… И конечно же… Обидно...
Шестнадцать крепостей не смогли сдержать осады из-за вступивших в игру крупнокалиберных монстров различных видов, которые за пару десятков ударов разносили стены, словно преград и вовсе не существовало.
Крепость Уилла и её жители так же оказались под угрозой. На десятой волне жабы с разбегу врезались в стены своими многотонными тушами, и один из участков вскоре был проломлен.

















