Игрок, забравшийся на вершину. Том 5 (СИ)
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… «Проклятая крыса: уровень 46»
Четвёртый этап должен был начаться во вторник на следующей неделе, так что у него оставалось два дня на то, чтобы попытаться сузить круг поисков.
Таргада являлась наполовину изученной локацией, поэтому проблем с тем, в какую сторону нужно двигаться не возникало. Двигаясь тенью, среди знакомой фауны этого памятного леса, Ворон заходил всё дальше и дальше.
По пути встречались уже виденные им ранее мобы, которых он когда-то убивал, но те уже давно возродились. Разбойник спокойно пробегал мимо, не переживая, что кто-то кинется его атаковать. Причины были просты. Для начала, его скорость была достаточно высокой, чтобы без проблем избежать битвы, не теряя времени на возню с ними, и кроме того, у парня действовал пассивный скилл – «аура гиганта»."
"Тропа мелькала перед глазами, словно разбойнику, зашвырнув со всей силы, придали ускорение. Перепрыгивая препятствия и взбираясь на появляющиеся на пути скопления деревьев и скал, парень уходил всё дальше и дальше, пока спустя два часа, наконец, не достиг пределов леса, моментально получив сообщение от системы:
Поздравляем! Вы первый игрок, посетивший Равнины глухих молитв.
+ 3% к магической защите на сутки;
+ 1 к рангу заклинания «надежный щит» на неделю.
Цепочки подобных сообщений, порой с бессмысленными прибавками, вскоре заполнили ленту Ворона, но иногда срабатывала характеристика удачи, и пару раз повышались основные статы. Например, он получил два очка к силе, три к ловкости и одно к выносливости. Учитывая, что статы могли дать лишь за открытие поселений местных жителей,подобный бонус был очень полезен
Пейзажи сменялись один за другим. Леса, озёра, реки… Горы, что выше Эвереста, и деревья, растущие на жерлах вулканов, с явно необычными фруктами. Невиданные картины разворачивались перед одиноким игроком, и вскоре Уилл понял, что уже в течение восьми часов ему не встретилось ничего, хоть отдалённо похожего на город или деревню. Вместо этого Ворон видел лишь руины. Заброшенные и забытые в реке времени признаки того, что давным-давно здесь кто-то жил. Все поглотила природа, пески, воды и льды.
Изредка при виде скоплений огромных монстров, напоминающих о пятиметровых жабах и великанах, поселившихся в этих отголосках цивилизации, ему приходилось делать большой крюк. Секрет этих мест оставался пока скрыт для него, но придёт время – и Ворон обязательно исследует каждый метр этих забытых богом территорий. Карта его мира пополнялась новыми названиями и локациями, и, мысленно делая зарубки в памяти, Уилл пробегал мимо, пока ему не пришло сообщение:
Поздравляем! Вы первый игрок, посетивший горы Небесной казни.
+ 5% к объёму маны на 3 часа;
+ 15% к скорости восстановления энергии на двое суток.













![Принцехранительница [СИ]](/uploads/posts/images/2/printsekhranitelnitsa-si.jpg)



