Игрок, забравшийся на вершину. Том 5 (СИ)
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… «Проклятая крыса: уровень 46»
И мне кажется, что… – она резко осеклась, когда поняла, что рука Ворона пропадает в воздухе. — Ты нашёл их?!
– Ага, в отличие от тебя, – разбойник усмехнулся, пародируя Нанель. — Так и будешь там стоять?
Девушка тут же подбежала к нему и, хватаясь за протянутую руку, уже хотела было войти следом, когда Уилл замер и, немного помолчав, достал кристалл.
— На время испытания, думаю, стоит вооружиться этим. Хрен его знает, что там произойдёт. — Нанель коснулась предмета, и тот мгновенно втянулся в её кисть. -- Повтори, какая твоя цель? – Ворон пристально посмотрел на девушку.
– Остаться в живых… – Она сосредоточенно смотрела ему в глаза и парень, убедившись в её решимости, шагнул вперёд, утягивая королеву за собой.
Внимание! Вы обнаружили скрытую локацию «Двери Монарха». Желаете войти?
Да/Нет
«Без сомнений», – он чуть было не шагнул по привычке навстречу неизвестности, но вовремя вспомнил, что ему нужно привязаться к локации. Закончив, парень подтвердил свой выбор и шагнул вперёд.
Поздравляем! Вы первый, кто посетил Двери Монарха.
+ 25 очков влияния;
+ 3% шанс обнаружить магического фантома.
Но это было не всё. Уилл уже и забыл, что прохождение этой локации связанно с квестом, а точнее, с эпическим квестом.
Внимание! Вам доступно эпическое задание: «Воля Владыки»"
"Описание: Двери Монарха – это место паломничества десятков поколений авантюристов, созданное по слухам самим Императором драконов. Какую цель он преследовал? Почему так заботился о поиске подходящих правителей? Ответы на эти и другие вопросы ты должен найти сам. Но помни, что лишь достойный пройдёт испытание. Лишь тот, кто сможет выжить в самом конце и показать всю решимость, имеет право обладать перстнем верховного монарха… Одна из десятка тысяч дверей ждёт тебя. Вперёд, приключенец!
Среди этих дверей, найдите ту, что приведёт к Владыке, и пройдите предложенные испытания.
Награды:
+ Перстень Верховного монарха;
+ 1000000 XP;
+ 10000 очков воли;
+ Случайный предмет эпического ранга.
Принять?
Да/Нет
Примечания:
1) Сложность задания рассчитывается, исходя из текущего уровня вашего персонажа и уровня чувствительности;
2) По принятии задания сложность прохождения будет автоматически увеличена на 30%;
3) При провале задания вы всё равно можете попытаться завладеть перстнем, но с каждым поражением сложность будет увеличиваться на 15%. Имейте это в виду.
«Э-э-э?!...» – Уилл был поражён. Не только описанию задания, но и наградам. – «Найти одну нужную дверь!?»
Количество опыта и особенно очков воли заставили Ворона очень серьёзно задуматься. Даже если не брать в расчёт опыт, награда в десять тысяч очков воли и целый эпический предмет – это жирный намёк на то, что предлагаемый квест будет из ряда вон выходящим.

















