Игрок, забравшийся на вершину. Том 5 (СИ)
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… «Проклятая крыса: уровень 46»
Вздохнув, разбойник нехотя продолжил смотреть видео и вскоре понял, почему вампир так сильно хотел с ним поговорить. Скорее всего всё дело было в наконец-то опубликованной на сайте статье о героических навыках, про которые парень на днях рассказал журналистке, и упоминание о них королевой. Но Уилл прекрасно помнил, что предупредил ту о сокрытии его имени, поэтому, досмотрев до конца ролик, в котором эта группа «активистов» так же заявила о том, что доказательства, подтверждающие их слова, обязательно будут найдены, парень вновь посмотрел на собеседников:
– И?
– Слушай. Пак мне рассказал о том, что уровень твоей чувствительности превышает, скажем так, норму.
– Дружище-е? – Уилл, нахмурившись, взглянул на Пака. – Какого?... Кажется, я просил совершенно об обратном.
– Прости, Уилл, но нам и вправду важна эта информация. Я не рассказывал тебе, но наш клан в основном состоит из калек, инвалидов и ветеранов. Тех, кто и без того каждый день испытывает боль. Душевную и физическую. Я и ещё многие люди помогаем им адаптироваться в виртуальных мирах. Работаем в центрах благотворительности, что, впрочем, сейчас неважно. Все мы хотим показать, что даже такие люди, которым просто не повезло, всё ещё способны сражаться и выживать в этом мире. Зарабатывая здесь – в игре.
Уилл молча слушал и не прерывал взволнованную речь друга, а когда тот, закончив говорить, выжидающе на него посмотрел, разбойник спросил:
– Ты никогда не говорил мне об этом… Почему?
– А сам не догадываешься?
– Гм… Всё дело в деньгах, верно?
– В основном, да. Я прекрасно знал о твоём семейном положении.
– Парни-парни, – Анистер остановил их. – Я всё понимаю, но думаю, вам лучше поговорить об этом без посторонних за чашкой кофе. А сейчас, Ворон, расскажи. Обещаю, дальше меня это никуда не уйдёт.
Вздохнув и потерев переносицу, Уилл поведал им всё, что было ему известно о потенциале героя, условиях его получения и героических навыках.
– Это всё, что я знаю на данный момент.
– У тебя ещё нет ни одного из этих навыков?
– Нет.
– Ясно. Хорошо. Ещё раз прости за всё это. Пак, я пошёл. Можешь не торопиться.
– Ага. Давай. – Попрощавшись с вампиром, двое молча посмотрели друг на друга, после чего заказали себе выпивку и только полчаса спустя покинули заведение.
Уилл теперь знал, где помимо игры работает Пак, и куда в основном уходят его деньги, полученные с продаж на ауках и от работ в игровых центрах. Оказывается, у его отца тоже была тяжёлая болезнь. Он умер, когда юному Паку исполнилось четырнадцать. Воспитанный доброй матерью, тот вскоре познакомился с Анистером и, узнав, чем тот занимается, Пак быстро стал одним из работников благотворительного центра.

















