Как стать повелителем мертвых. Том 3

Как стать повелителем мертвых. Том 3
0/10 (0)
Жанр Литрпг
Подборка подземелье
О чём книга

Случилось... Это давно назревало и вот вирус, наверняка созданный людьми, уничтожил большую часть населения. Выжили только привитые. Да не просто выжили, а получили новые возможности, ранее недоступные человеку.Мне же, как всегда не повезло. Хотя это ещё с какой стороны посмотреть. Мне достался уникальный класс, без суперской силы и немыслимых возможностей. Зато я получил кое что другое, чего нет у остальных. Теперь только от меня зависит, стану я круче всех или сдохну в канаве.

Aa
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Их было не так много, как игроков, но тоже немало. Отдельно было описание преимуществ и недостатков кланов. А также требования для их создания.

Из преимуществ я сразу выделил дополнительный опыт всем участникам клана. Если один из соклановцев получает очки опыта, то один процент из них идёт каждому члену клана. Причём не отнимается, а идёт как бонус. То есть тот, кто фармит, получает все сто процентов которые он заработал, а остальные по одному проценту дополнительно.

Выходит, если десять человек пойдут фармить, то каждый из них получит на девять процентов больше опыта.

К тому же его будут получать и те, кто остался дома. Это просто мегакрутое преимущество. Неудивительно, что другие игроки смогли получить такие уровни. Наверняка действуют вместе. Ну ничего. Мы сейчас такой клан забабахаем.

Ещё одним преимуществом был чат без ограничений. Любой может писать любому соклановцу или всем сразу, из любой точки мира и в любом состоянии, даже связанный. В том числе были голосовые звонки, но там уже с ограничением по расстоянию, да и нужно находиться в одной группе.

Был и общий мировой чат, но в ту вкладку я ещё не заглядывал.

Кроме того, клан можно развивать. Весь получаемый соклановцами опыт полностью копируется и зачисляется в опыт клана. За определённое количество набранного опыта клан повышает свой уровень и получает новые плюшки на выбор. Например, + 1% к скорости восстановления маны всем участникам. Процент, естественно, можно увеличивать.

Ещё одна плюшка — клановый инвентарь. Он изначально имеет объём в десять килограмм и десять ячеек. Доступ при этом к нему есть из любой точки мира, что невероятно удобно.

Так, из магазина в лагерь можно перенести всё за полчаса, особо при этом не напрягаясь.

Несомненным преимуществом был радар, на котором видно месторасположение всех соклановцев в радиусе нескольких километров. Да и список всех сокланов с никами, уровнями и классами облегчал учёт. А то Фриону приходится всю эту инфу вручную собирать. Один раз собрать — не проблема, но постоянно этот список обновлять...

Следующий приятный бонус — уменьшенный урон по соклановцам. Лично у меня в бою осечек не было, и по своим я никогда не бил.

Но со стрелками всякое может быть. Да и когда молодняк выведу качаться, они друг друга могут запросто ранить. К тому же мне будет спокойней за Серёжу. Хотя урон поглощается не весь, а лишь частично. Причём процент зависит от ранга участника клана. Ранги, это своего рода должности. Да, в кланах есть определённая иерархия.

Во главе, естественно, стоит создатель клана. Или же тот, кто перенял его права. У главы нет никаких ограничений.

Подборки для вас

Оставить отзыв

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив