Лорд Системы 11 (СИ)

Лорд Системы 11 (СИ)
0/10 (0)
О чём книга

Король умер, да здравствует Король! Спарта больше не окраина, а столица Степи. Но вместе с властью приходит и зависть. Снова Спарту со всех сторон окружают враги. Прекрасно! Значит можно наступать в любом направлении!

Aa
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

По сути, трюк состоит в том, чтобы сместить траекторию движения варана. Направить его когтистую лапу чуть выше или чуть ниже, вскинуть или направить вниз морду с клыками.

Этот приём я использовал и прежде, но сейчас я намереваюсь отработать его именно что планомерно и методично!

Как можно меньше затрат маны и как можно больше толку. Выходит, правда, желанный мною результат не с первого раза.

Всё же тела у ящеров крайне сильны и массивны, а потому даже сместить на несколько сантиметров такую тушу крайне непросто.

Придавить телекинезом — да, можно. И это относительно легко. Но и затраты будут просто дикие!

Я же стараюсь добиться наилучшего эффекта с самым минимумом маны. Ведь далеко не всегда у меня будет полный резерв, как показывает практика.

Заодно я нахожу время, чтобы отработать и концентрацию телекинеза, а именно использую её в самый рискованный момент, когда понимаешь, что увернуться от того или иного удара просто не получается.

Всего-то доля секунды замедления, и я получаю возможность отступить или уйти перекатом. Крайне полезная вещь! Хоть и, опять же, жрёт, как не в себя!

По возвращении в Спарту нужно будет обязательно засесть за инспекцию стелы и проверить на наличие артефактов и бижутерии, повышающей Мудрость и Интеллект. А то даже все мои махинации с маной не делают из меня полноценного мага.

Так проходит первый день.

Мы отбиваем волну варанов от предместий Краснодара, но и монстры не торопятся сдаваться. Получив по морде, порождения Системы отступают дальше в болота, где уже единым фронтом не получится выступить даже при всём желании.

Что же, им же хуже!

Ведь второй день, по сути, превращается в огромную игру в пятнашки с серией засад, вылазок и перебежек как со стороны игроков, так и со стороны варанов.

Здесь нам больше встречаются уже взрослые вараны, как и мелькающие в отдалении дракониды.

До них пока просто не получается прорваться через стену чешуйчатого «мяса», но уже становится понятно, что наш враг готовит свои силы для финальной атаки.

К третьему дню это и происходит.

На нас налетает волна взрослых варанов, как и сразу пять драконидов!

На уничтожение этого «войска» у нас уходит целый день. Вараны в своей ярости едва не оттесняют нас обратно к Краснодару, но команды Базальта, Пирры и Гюнтера совершают прорыв к мини-боссам, тогда как я с Майором обеспечиваем им необходимый коридор.

В ходе ожесточённой дуэли Пирра и Базальт убивают двух драконидов, а остальные предпочитают отступить в самые глубины болот, уводя за собой оставшихся ящеров.

Несмотря на то, что, казалось бы, нашествие варанов завершено и можно было возвращаться домой… квест не закрывается.

Подборки для вас

Похожие книги

Поместье с привидениями

Поместье с привидениями

Легкое чтение, Детективы, Крутые детективы
В теле пацана 4 (СИ)

В теле пацана 4 (СИ)

Легкое чтение, Фантастика, Попаданцы, Фэнтези
Однажды на реалити-шоу (СИ)

Однажды на реалити-шоу (СИ)

Легкое чтение, Любовные романы, Современные любовные романы
До тебя…

До тебя…

Легкое чтение, Ужасы / мистика, Мистика
Битая грань

Битая грань

Легкое чтение, Любовные романы, Самиздат
Запах цветущего кедра

Запах цветущего кедра

Легкое чтение, Фантастика, Детективная фантастика

Оставить отзыв

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив