Ходячее сокровище
Чтобы добраться до стаба, придется или зигзагами кататься, или пешком идти. В сторону границы дальше вообще все серое и черное, там мало нормальной земли. Дальше, к востоку, ситуация улучшается. Но вот тут и тут от границы будто рога коровьи отходят. Что там, что там через эти дуги не пройти, очень опасные места. У торгашей даже в планах нет торговые пути напрямую пробить. Им безопаснее в обход, чем так. Понимаешь, к чему я веду?
— Ты к тому ведешь, что Дыра — это вроде острова. Из-за границы сюда идти не хотят, потому что опасные края, а от остального региона она почти отрезана этими рогами.
— Да, — сказал Водяной. — Вот здесь, где они почти соединяются концами, проходит единственная дорога в Дыру. Это место мы называем Слив. Технику только там провести можно. Но посмотри дальше на восток. Там от пограничной черноты еще пара рогов отходит. И они тоже почти сходятся.
— Это получается, к востоку отсюда находится вторая такая же Дыра? — спросил Читер.
— Не совсем такая. По территории гораздо больше, да и границы там почти не поджимают. Нет таких нехороших мест под самым боком, как у нас.
— Я не понял, — нахмурился Читер. — Что вам мешает туда съездить? Какие-то местные разборки?
— Откуда знаешь? — спросил Водяной. — Кто-то из моих шалопаев растрезвонил?
— Нет. Просто предположил. Ну а что мне еще остается думать?
— Это ты правильно предположил. Нет туда нашим дороги. И не нашим тоже нет. Никому из Дыры туда не попасть. Даже Семерка и другие местные игроки сунуться побоятся.
— Игроки? Что-то ты меня совсем запутал… — сказал Читер.
Водяной указал на себя:
— Я персонаж. Непись. Энпээс. Ну или просто — цифра тупая. А ты — игрок. Семерка — тоже игрок. Знаешь, почему Слив назвали Сливом? Если я сяду в машину и поеду в Котел, это минус жизнь. Прям там и сольют, на Сливе. Вот потому и Слив. А вот у тебя там варианты есть. И у Семерки. У Семерки, правда, поменьше. Он ведь живет с цифрами, у него даже баба цифра. Об этом те, кому надо, давно знают, а они такие вещи не одобряют.

















