Отмороженный 14.0
Послышался скрежет с эффектом отдаленных шагов. Потом еще, но с другой стороны, и еще откуда-то сверху, словно соседи сверху сначала мебель двигали, а потом детей табуном пастись отправили. Плохо — значит, патрульные еще остались, но хорошо, что не в моем тоннеле.
Я не стал пока светить оружием, хотя откатившаяся игла была наготове, и осторожно пошел вперед. Метров через двадцать свечение стало ярче, а еще через тридцать нашелся источник. Каменная облицовка закончилась и осталось только то, что было под ней — ровные скайкрафтовые стены с простым энергетическим рисунком, который часто сопровождал постройки Древних.
Я ощупал стену, даже не почувствовав отдачи энергии. Осмотрел потолок — особенно стыки. Хоть освещение и появилось, но чувства будто меня сейчас здесь придавит и похоронит заживо, никак не отступало. Прошел еще несколько метров, изучая стены.
Черт, еще не хватало какую-нибудь сигнализацию активировать. Мысленно надавал себе по рукам, чтобы не было желания пальцы везде засовывать, и пошел дальше. Впереди засек какое-то движение, промелькнувшее тенью, и услышал перестук лап по полу. Слишком звонких, будто бы мелких. Активировал «Иглу» и пошел вперед, хоть пытался делать это бесшумно, но скайкрафтовый все равно предательски поскрипывал.
Слева появилась широкая ниша. Довольно крупная, чтобы комфортно вместить «ковырятеля». В полу нашлись отверстия по четыре в ряд — ровно под количество лап стражей. Внутри чувствовалась энергия, но скачками. Понятно, паркинг с подзарядкой. Все-таки интересно, чего в них больше: скайкрафта или органики. Кормушки здесь не видно, и следов линьки я нигде не заметил.
Метров через десять нашлась вторая ниша, я аккуратно выглянул из-за угла, и визор к морде столкнулся с «ковырятелем».
Вдали опять что-то зашуршало, послышалась трескотня, словно какой-то старый сканер натужно пытается работать. И я скрылся на парковке с «покойником». Закрыть было нечем, поэтому просто спрятался за тушей.
Секунд через двадцать послышались шаги.

















