Идеальный мир для Лекаря 10 (СИ)
Для лечения нужно больше времени и сил, но так хотя бы доживут до операционной.
Посмотрел на один из броневиков. Туда уселись несколько голубей, среди которых были и Курлык с дедом. Перья сплошь пропитаны кровью, у некоторых пернатых переломаны кости, но держатся они отлично. Видно, в сражении участвовали не только в качестве разведки.
Также к этим броневикам начали стаскивать раненых. У кого-то нет руки, у кого-то ноги. Попался на глаза гвардеец с оплавленной кожей, видимо, ударили каким-то артефактом. Всем досталось, и только Нур-галл вместе с Белмором выглядят свежими и бодрыми.
Да, некроманты тоже могут помогать раненым. Например, останавливать кровотечения, заставляя сосуды сжиматься некротической энергией. Образуют тромбы там, где надо, а то и вовсе, обезболивают при помощи уничтожения нервных окончаний. Мне потом добавится работы, конечно, но главное, что сейчас это помогает раненым пережить критический момент.
Вскоре прилетел самолет, и люди стали активно перегружать туда раненых.
Так добрался до портала, и положив на него руку, заставил его закрыться. Всё прошло, как обычно, и спустя несколько секунд пространственный переход начал сужаться, а затем, превратившись в точку, погас.
Артефакт защиты от закрытия портала, причем созданный грамотным мастером и установленный умелым магом пространства. И установили эту защиту не просто так, они планировали остаться здесь надолго, и регулярно возвращаться. Самое обидное, что такую защиту не заметить, по крайней мере, из этого мира, ведь установлена она на той стороне. Нужен пространственный маг высокого уровня, чтобы заметить подвох вовремя.














