Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)
Aa
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Некогда находился на средней стадии вознесения, но был убит в результате предательства дяди и учеников, а затем обращён в стража.

Получил критическую рану от Гистара, признал героя в качестве последнего истинного ученика и преемника. Обрел системный статус и перед приближающейся смертью сознательно отказался от ранга бессмертного, в надежде на воскрешение в Башне.

Отец Яньло также находился на стадии вознесения, но погиб при неизвестных обстоятельствах, о чем говорит разрушение нефритовой таблички души.

По сути, оба носят имена богов смерти и, вероятно, это традиция для данной секты — давать имя бога смерти тем, кто достигает стадии вознесения.

Также семь камней были получены ранее, а значит заключенные в связанных с ними темницах клоны, вероятно, погибли. Камни: пирит, малахит, яшма, нефрит, бирюза, хрусталь, янтарь.

Вероятно мертва. Храм Фениксов. Камень: рубин (получил Гистар).

Судьба клонов неизвестна. Камни: гранат, оникс, цитрин, алмаз, шерл. Поскольку камни находятся в Ковчеге, то у Гистара есть шанс проверить ещё пять храмов.

Плюс есть Дворец Небесного Дьявола, находившийся в центре планеты, но скорее всего он разрушен. И в любом случае пуст, потому что служил темницей для основного тела. Судьба и принципиальное наличие камня неизвестны.

Сын Изура и его бывший верховный жрец, лишённый статуса за переход на сторону вечной. Стремится вернуть к жизни Дайю, восстанавливается после полученной раны.

— Копия, предназначенная для защиты истинного Сердца Подземелья.

— Прочность V (пассивное).

— Истинный Свет (пассивное).

— Защитная формация.

— Терминал. Возможность управления и доступ к портальной сети.

Наследие должно передаваться несмотря ни на что!

— Квест «Битва за Наследие». В случае первичной активации Основного Ключа, владелец должен перенестись в «Пещеры Мордора».

— Призрачная карта. Если при активации Основного Ключа владелец у Резервного отсутствует, выпадает случайному игроку в качестве лута.

— Возможность роста. Если Основной Ключ не активирован или не имеет владельца длительное время, один из Резервных Ключей будет повышен до Основного.

Существуют разные виды душ, основанные на мистических энергиях.

Кровавая душа — душа праны. Душа мудреца — душа маны. Зарождающаяся душа — душа ци.

У практиков нет пяти уровней, но есть три стадии + пик:

Начальная стадия: 1–33% стабильности.

Средняя стадия: 33–66% стабильности.

Поздняя стадия: 67–98% стабильности.

Пик: 99–100% стабильности.

Вероятно, существуют или могут существовать души, основанные на иных типах энергии, но они пока не встречались. Ключевой параметр души — стабильность. Если она упадёт до нуля, то душа распадётся, а её хозяин скорее всего погибнет — по крайней мере, если будет находиться вне тела.

Подборки для вас

Похожие книги

Майя. Игрушка Шейха (СИ)

Майя. Игрушка Шейха (СИ)

Легкое чтение, Любовные романы, Современные любовные романы
Чужестранка

Чужестранка

Легкое чтение, Любовные романы, Исторические любовные романы
Проводник Хаоса. Книга 12 (СИ)

Проводник Хаоса. Книга 12 (СИ)

Легкое чтение, Фантастика, Зарубежная фантастика
Двойняшки (не) для дракона

Двойняшки (не) для дракона

Легкое чтение, Фэнтези, Любовное фэнтези
Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия

Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия

Легкое чтение, Фантастика, Попаданцы
Цена его любви

Цена его любви

Легкое чтение, Любовные романы, Современные любовные романы

Оставить отзыв

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив