ГКН-8.2: Великий поход
Вот-вот начнется давно ожидаемое всеми без исключения событие – Великий Морской Поход. Сотни и тысячи боевых кораблей выйдут в открытое море и двинутся к столь заманчивой цели – Зар'грааду, древнему затерянному материку. Путь отважных мореходов окажется столь долгим и тяжелым, что далеко не каждый корабль и не каждый моряк сумеет завершить вояж. Судьба и злая воля сделают все, что Морской Поход навсегда запомнился любому из его участников. Но и это еще не все – пока мощные боевые корабли занимают походный порядок, на сцену выходят новые загадочные личности строящие весьма амбициозные планы…
Он на несколько палуб ниже, красный и лысый, на него орет зеленый и волосатый огромный мужик.
- Тут верно – признала ошибку Баронесса – А зачем он разбудил Аньрулла? Ты не в курсе случайно?
- У него и спроси.
- А ты прямо вслепую выполнил его просьбу…
- Прямо вслепую. Он мой друг. И много раз выручал меня из беды. Попросит меня сходить с ним в ад – я схожу.
- А я? Со мной сходишь?
- Не-а… Слушай, Буся…
- Не зли меня…
- Баронесса, о великая и многоликая глава клана Неспящих. Признайся – ты пошутила насчет кошмарного зла, чтобы запугать меня и заставить отдать вам заклинание.
- Нет. Рос, сам подумай – должно быть что-то в таком духе. Ты раз и навсегда снимешь печать с затерянного материка. И в этот момент должна начаться какая-то хорошо продуманная и не слишком для нас хорошая игровая легенда. Древняя легенда Вальдиры о не менее древней расе Великих, что века назад запечатали Зар’граад мощнейшей магией. Ведь не просто так это сделали, правильно? Не ради шутки так старались. Ты видел хоть один фильм, где некий отважный герой с молотком ломает старую кирпичную кладку в египетской пирамиде? И как потом начинают происходить всякие нехорошие «страшности»…
- Понял тебя.
- Почему же – материк нам по любому достанется. Это часть мира Вальдиры. И Зар’граад освоят, населят, выяснят все его секреты, изучат монстров и исследует загадочные подземелья. Но по ходу действия придется разбираться с чем-то нехорошим. Например, с мрачными и очень сильными защитниками материка.
- А Неспящих вырежут остальные игроки – продолжил я мрачную гипотезу – Если именно вы разворошите осиное гнездо, если из-за вас будет причинен большой вред прочим игрокам и их владениями… вам не простят.

















