ГКН-8.2: Великий поход
Вот-вот начнется давно ожидаемое всеми без исключения событие – Великий Морской Поход. Сотни и тысячи боевых кораблей выйдут в открытое море и двинутся к столь заманчивой цели – Зар'грааду, древнему затерянному материку. Путь отважных мореходов окажется столь долгим и тяжелым, что далеко не каждый корабль и не каждый моряк сумеет завершить вояж. Судьба и злая воля сделают все, что Морской Поход навсегда запомнился любому из его участников. Но и это еще не все – пока мощные боевые корабли занимают походный порядок, на сцену выходят новые загадочные личности строящие весьма амбициозные планы…
Они тут же начнут раздавать задания, будут просить защиты от любых угроз, надо будет ставить палатки и возводить башни, истреблять и ловить монстров, приносить их прибывшим алхимикам, доставлять им же образцы деревьев и прочее и прочее. Так же в свое время Англия прибыла в Америку и назвала ее своей колонией. Там все для Англии кончилось не очень хорошо. Здесь еще ничего не начиналось.
За эту обязанность я не получу ничего. Ну может дадут памятное достижение. И плюс к репутации с прибывшими. Еще я получу одну особую привилегию, о которой говорит следующий пункт. Все так скудно, потому что это именно последняя обязанность, а не привилегия – или это и то и другое вместе взятое. Вроде ничего особенного. Но почему то весь лист с описанием основания лагеря «старой фракции» исчеркан красными линиями и жирно-красными восклицательными знаками. А ниже от руки начертано: «Изучить досконально! Вызнать каждую мелочь немедленно! Ч.Б.» и короткая жесткая подпись чуть ниже. Прямо-таки царский указ однако…
Повелеваю здесь град новый заложить! Императрица. Чернобусина. Первая.
Ниже указано, что информация получена от Гильдии Магов Альгоры и Королевского Дворца, живо интересующимися возможностями освоения новых и прежде недоступных территорий. Это уже очень высокая политика.
В чем выгода для Неспящих? Я от ответственности не бегаю. Выйду на берег, получу запрос от игровой системы и топну ногой. Пусть прибывают потом «местные» - мне без разницы. Хотя я понимаю, что это «старая фракция» и если на Зар’грааде есть собственная цивилизация, может начаться и геноцидик… впрочем, игроки куда обезбашенней любого «местного», так что кровь так и так прольется."
"Понятно, что старый континент не оставит новый материк в покое. Они обязательно сюда сунутся.
Может Баронессе нужно особое место?
Или ей нужно чтобы я подождал с вызовом «местных сливок» что сразу захотят начать командовать?
Или она хочет основать лагерь как можно дальше от расположения основных сил игроков? Чтобы доступ к «местным» был только у Неспов хотя бы первые пару дней?
Что-то голова заныла. Неважно. Одно известно точно – Баронессу это интересует. Вон как нахохлилась у стола с картами, зыркает на меня зло, а Клест почему-то уныло повесил нос.
Что еще?
И последнее, почти без описания. На Зар’грааде невозможно основать новый клан. Нет там нужной инфраструктуры. Но вскоре после появления «старой фракции» я получу от них приглашение создать новый клан, первый, что будет создан на только открытом материке. Аналог Архитекторов? Только они абсолютно первые…
Если я откажусь от привилегии создать первый зарграадский клан – функция откроется и станет доступной для всех игроков.

















