Последний попаданец 11. Финал. Часть 1 (СИ)
В смертельной гонке за «Короной повелителя демонов» сошлись сильнейшие представители трёх континентов. И, как оказалось, друзей у меня среди них немного. Забавно, если учесть, что от результата зависит судьба мира. И всё бы ничего, если бы мне всё чаще не приходила в голову странная мысль: «а точно система делает ставку именно на меня?»
Ещё интересно, с кем из них дрался Траннар. Он говорил про гоблиншу с обликом плинта, намекая на то, что этого облика у него нет. Но он также сказал, что она сильная, а я не сказать, что ощутил серьёзное сопротивление.
Значит, скорее всего, Траннар немного слукавил, и это не добавляет ему очков. Впрочем, возможно, всё получилось не очень сложно просто потому, что сейчас я застал её врасплох и не в самой лучшей форме.
Ну и ладно! Сдохла и сдохла.
Сейчас важнее решить, что делать с Жунг Па Раком.
Можно, конечно, забыть про него до конца гонки и там уже спокойно заняться его воскрешением.
Первое — если я помру с ним в инвентаре, а, как ни крути, этого исключать нельзя, он тоже помрёт."
"Второе — в гонке мне нужны союзники. Ведь он только что очень серьёзно помог мне, и никаких гарантий, что ситуация не повторится, нет. А он один самых сильных не многоликих бойцов этого мира.
Ну и третье — если я достану его из инвентаря после гонки, он, вероятно, сам меня сразу же и прибьёт за то, что я лишил его такого веселья. Или же я его прибью, защищаясь. Так или иначе, вариант не самый лучший.
И что все это значит?
А только одно. Вылечить своего старого друга я должен так, чтобы он сумел принять участие в следующем этапе гонки. И для этого есть только одно место — подземелье гильдии магов в столице Зирании. Куда, собственно, мы всем скопом и бежим.
Правда, Па Рак напоследок сказал, что всё это может быть обычной легендой… Ну, у меня есть Клари, которая подскажет, что и как. Если удастся её найти, конечно.
Тёплое ласковое солнце выглядывало из-за облаков и освещало начавшую меняться местность. Она становилась всё более холмистой, то тут, то там появлялось всё больше деревьев.
И да, я снова был изменённым мутантом, увидев которого, местные детишки поседели бы раньше срока.
Очень скоро я понял, почему орки предпочитали биться в стену и лезть в Шринант, а не нападать на раскинувшуюся на отшибе Зиранию.
Все дело было ландшафте. Государство находилось как бы на углу нашего континента: с двух сторон его окружала вода, а с двух других, будто специально (а скорее всего, именно специально), невысокая, но очень длинная и широкая горная гряда.
С такой надёжной «естественной» преградой местным оставалось только понаставить в ключевые места крепостей — и вуаля — хрен кто неготовый ещё на подступах к основным городам нести серьёзные потери сюда сунется.
И подтверждение этому я совсем скоро увидел своими глазами.
Передо мной располагался так называемый «главный проход».
Двухкилометровая в ширину и четырёх в длину расщелина, ведущая на внутренние территории Зирании.
По ней легко могла пройти армия изнутри.
















