Жечь мосты и грабить корованы
Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.
Женщин же бить нельзя, правильно? Вот и пускай дополнительная защита будет. Издалека всех расстреливает, а если близко кто-нибудь подойдёт, то прикинемся невинной овечкой».
Выберите расу персонажа:
«Так, ну если будем делать лучницу, то надо брать эльфийку. Большой бонус к ловкости, штраф на телосложение — для лука самое то. Вот только… Блин, эльфы — ниггеры здесь. Как вообще можно было до такого додуматься? Полный провал, куда катится мир! Ужас. Нет, я, конечно, не расист, но… Ладно, фиг с ним с бонусами, лучше сделаю человека».
Выберите класс персонажа:
«Лучница.
Распределите очки между характеристиками:
«Однозначно надо прокачать ловкость, а вот остальное распределим равномерно между силой и телосложением. Неохота, как недорослик, умирать от одной-единственной случайной стрелы».
Выберите оружие, на владении которым специализируется ваш персонаж:
«Хм, интересно, какое же оружие должна выбрать лучница? Давай угадаю. Двуручный меч? Моргенштерн? Алебарда? Боевой топор со щитом? Разработчики — клоуны.
Настройте внешний вид персонажа.
«Надо её сделать секси. Сиськи и жопу побольше, талию поуже, мордочку понаивнее — да вроде вполне соблазнительной получилась. Чего бабы так со своей внешностью заморачиваются, вон, я всего за две минуты настоящую красавицу сделал!»
Придумайте имя для своего персонажа.
«Не знаю я эпичных женских имён, пусть так и будет: Лучницачеловек — чем не имечко?»
Нельзя создать героя с настолько дурацким именем! Пожалуйста, придумайте нормальное имя.
«Вы чё, совсем оборзели? Будут они ещё мне указывать, какое имя уже было, какое дурацкое, какое ещё какое-нибудь не такое! Ау, разрабы, оставьте мне хотя бы свободу быть идиотом!
Сволочи».
Виталик задумался. На ум шли только самые распространённые женские имена: Аня, Лена, Оля, Настя там или Маша.
«Хм, а давай тогда что-нибудь скомбинируем. Шлюха плюс Маша — Шлюмаша! Отличное имечко!»
Как ни странно, на этот раз нейросеть идиотизм проглотила.
Создание персонажа почти что завершено! Перед вами сводная таблица со всеми данными нового героя, вы можете проверить и изменить любые характеристики.
«Да всё вроде норм. Так, женщина — человек… Нет, не в том плане, что женщины тоже люди, а в смысле, раса такая. Я, конечно, не женоненавистник, но… Хм, почему это самое ″но″ в конце утверждения позволяет оправдать что угодно? Надо будет на досуге, то бишь на работе, поразмыслить над этим. Ладно, погнали!»
Под индикатором загрузки локации возник очередной игровой совет, рассчитанный, по мнению Виталика, на детей дошкольного возраста:
Тщательно исследуйте игровой мир.

















