Жечь мосты и грабить корованы
Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.
Это как общение с «умными» автоответчиками во всяких крупных конторах. Надо громко и чётко сформулировать десять раз свой запрос… покуда программа не сдастся и не переключит тебя на оператора-человека.
Через минуту Виталик, уже немного другими словами, повторил селянам историю с убийством дракона. Через пять минут повторил процедуру. К десятому разу рассказ оброс таким количеством невероятных подробностей, что даже стоявшие позади рыцаря виновники лесного пожара слушали с нескрываемым интересом. Вон оно оказывается, как дело-то было!
Выяснилось, что Косоглаз пронзил стрелами оба глаза чудовища. Бомжак повалил ясень, придавив дракону хвост, чтобы тот не мог улететь. Многокашиел дразнил ящера, крича настолько грязные ругательства про мамашу дракона, что невозможно было не понять оскорблений, пускай те были на незнакомом чудищу языке. Долбодор методично дробил чешую твари, Гнидодав лупил своей длинной алебардой по крыльям. Тошнило играл столь воодушевляющую мелодию, что все забыли о страхе. Клизмазар и Рыжебород оперативно подлечивали дерущихся товарищей, Маразматис забрасывал огнедышащего монстра страшными заклинаниями. Онанистусу почти удалось оторвать дракону причинное место, а Прыщеслав нанёс роковой удар, погибнув, но забрав с собой на тот свет чудовище.
Но более всех отличился, конечно же, сэр Витальевич, руководивший сражением. Именно благодаря его мудрым и хладнокровным приказам команда охотников на драконов действовала словно единый слаженный механизм, медленно, но верно одолевая многократно превосходящего их по силе противника. В лучших рыцарских традициях сэр Витальевич прикрывал и вовремя отводил в сторону раненых товарищей, обагрил свой меч кровью ящера, в общем, вёл себя как молодец, стратег, лидер и боец. Ах да, ему помогал его славный проверенный оруженосец Чреволюб, как же, как же, тоже упомянем.
Когда геймер уже и сам поверил в эту историю, до крестьян наконец-то дошло, что перед ними герои. Их напоили, накормили, предложили как следует отдохнуть. Однако Виталик помнил, что подвиг их всё-таки исключительно выдуманный. А потому, к тому моменту, когда любопытные селяне выяснят, что ничего похожего на труп дракона в сгоревшем лесу нет и в помине, следовало оказаться от деревни подальше. Конечно, можно всё свалить на пожар… Но даже чернь не настолько тупая, как о ней обычно думают власть имущие, к тому же кто-нибудь из Братства Конца раньше или позже неминуемо проболтается. Нет, определённо, селение стоило покинуть как можно скорее.
Лучше отправиться в путь под овации, чем удирать от вил — у Виталик уже имелся опыт последнего, который ему решительно не понравился. Распрощавшись с благодарными жителями, слегка уменьшившееся Братство Конца двинулось дальше.

















