Жечь мосты и грабить корованы
Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.
Не так простолюдины представляли героев, но ведь ваши ожидания — ваши проблемы, правильно?
Поначалу Виталик переживал, что весьма примечательные доспехи Брылемира и Ко. легко опознают и начнут задаваться вопросами, но вскоре понял, что его тревоги были напрасными. Богатые люди часто сражались друг с другом, баснословные состояния переходили из рук в руки куда чаще, чем скромное имущество крестьян. Что уж тут говорить про снаряжение искателей приключений, которое запросто могло сменить пару десятков владельцев, прежде чем навсегда сгинуть где-то в глуши вместе с телом авантюриста. Вчера были одни герои, сегодня другие, завтра придут ещё третьи — у землепашца и то жизнь стабильнее. Любая удача и успех кратковременны, хотя на пике славы кажется, что герои для простых смертных недосягаемы, а их высокое положение в обществе гарантировано на поколения вперёд.
Сейчас удача явно сопутствовала Братству Конца, а потому ребята отрывались по полной. Не подозревая, что скоро придётся расплачиваться. Ведь всему есть цена.
Ну а пока они отрывались в каждом трактире, чувствуя себя хозяевами жизни, не жалея ни денег, ни времени. Выпитая драконья кровь позволяла им ещё несколько месяцев не думать о новой охоте на огнедышащих тварей. Можно было неспешно исследовать мир."
"Увы, как это часто бывает у мужиков, всё исследование мира свелось к исследованию злачных мест и завершилось, практически не начавшись. Граф Готфрид сзывал всех героев Срединных Земель к себе в замок. Не откликнуться на этот призыв было сложно. Особенно когда тебя конвоирует два десятка солдат. Пускай и не в волшебных, но вполне себе добротных доспехах.
Их взяли тёпленькими. Да, напиваться в игре было столь же чревато, как и в реальности. Банду сэра Витальевича разоружили, усадили в повозки и без лишних разговоров погнали к одному из самых влиятельных дворян королевства. Оставалось утешаться, что в замок сгоняли не только Братство Конца, но и всех драконоборцев, следовательно, дело было не в «подвиге» внезапно возвысившейся команды искателей приключений.
Однако к чему тогда такая грубость и спешка? Никто не спешил давать ответы сэру Витальевичу. Ясно было лишь то, что дело предстоит тёмное. Впрочем, как и всегда, когда вступаешь в контакт с людьми, обладающими большой властью. А то, что Готфрид Блевонский, несмотря на относительно скромный титул графа, обладает властью под стать герцогу, а то и самому королю, сомнений не вызывало. Обычный граф не содержит наготове пятитысячную армию, это даже Виталик, с его скромными знаниями истории, отчётливо понимал.
* * *
Виталик незаметно прокрался на кухню. Кажется, его взбаламученная мамаша наконец успокоилась, наговорившись с подругой по телефону.

















