Бездарыш
Жизнь – охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё – это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно – второй и решающий. Я сделал их оба.
Перейти на следующий пояс можно лишь в одном единственном месте. Узкий перешеек миновать невозможно. Там мы и поймаем его.
С большой долей вероятности мы доберёмся до Выхода на Твердь быстрее конструктора. Ло сначала ждут долгие и опасные поиски другого лоскута, которые могут растянуться на месяцы. Мы же уже находимся на подвижном участке поверхности, и каждый новый скачок способен перенести Ковчег к цели. Порог давно пройден. Идёт новый цикл. Выход с пояса станет тем местом, где большая часть из нас в любом случае покинет полис.
Конфронтация с базирующейся на Пороге правящей элитой Земли бесперспективна.
Лоскут не самодостаточен – блокада очень быстро поставит Ковчег на колени – а внедриться в правление противоборствующей стороны будет сложно. Как теперь уже стало известно, с помощью определённых даров Бездны низшие способны нас вычислить.
С одной стороны невезение, с другой, особенности доставшегося нам лоскута – настоящая удача. Подчинить себе этих безмозглых фанатиков получилось легко и быстро.
Знамение, за которое выдан взрыв корабля – дополнительный наглядный пример. Одарённые, они же Заблудшие – прокляты.
Но всё поправимо. Ковчег выбран Создателем для борьбы с этой скверной. Наше высшее предназначение – пресечь на корню богомерзкую ересь. И первое, что благоверные слуги Единого обязаны сделать – помочь обманутым глупцам, поверившим в ложный Путь. Мы закупорим выход с обетованной Земли и навсегда перекроем поток уходящих с Земли её лучших сынов.












