Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ)
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж - это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… [Имя: Проклятая крыса] Уровень: 46
Не откладывая, он отписался всем, кого знал, не забыв и о старике Чжоу с его учениками, после чего покинув арену, вновь оказался на скамейке в Дрикаре.
- Ворон, - голос Саркиса раздался практически сразу же с его появлением, чуть не застав врасплох.
- Я и некоторые наши братья с сёстрами готовы помочь тебе в борьбе с некромантами. Мы не можем позволить им воскресить нечто настолько могущественное.
- Хорошо. - Парень кивнул. - Я правда ценю это.
- Если что, мы готовы отправляться.
- Понял. Дай мне пару минут. Хочу переговорить с капитаном.
Так как планы Ворона по контролю всего этажа никогда не теряли актуальности, он решил воспользоваться случаем и заручиться поддержкой Фонка.
Найдя Картера, стоящего посреди центральной улицы и раздающего приказы своим людям, парень подошёл к мужчине и, дождавшись, когда тот закончит с одним из подчиненных, поинтересовался:
- Как семья? Всё хорошо?
- Ворон! - Тот вежливо поклонился, сердечно благодаря разбойника: - Спасибо тебе! Я уже успел разузнать о том, что нам грозило, поэтому у меня не хватит слов, чтобы отблагодарить тебя за спасение не только моей семьи, но и всех жителей Дрикара.
Капитан замолчал и, достав что-то из кармана, протянул парню.
Получено:
[Премиальный пропуск Дрикара]
- Это пропуск в наш город. Теперь тебе не только не нужно проходить все процедуры при входе, но ты также можешь воспользоваться им, чтобы тебя сразу проводили ко мне. Обращайся, если будешь в наших краях и тебе что-то понадобится. Но только не занимай у меня денег. Самому мало.
Мужчина, усмехнувшись, подмигнул и, пожав руку, внезапно спросил:
- Так кто такие посланники? Благодаря тебе всё закончилось, и, как видишь, я всё ещё жив. А ты обещал рассказать мне подробности. - Его рука всё ещё не отпускала руку Ворона, а сам он внимательно наблюдал за парнем.
- Да, я помню. - Разбойник усмехнулся и, высвобождая ладонь, предложил собеседнику присесть неподалеку. - Я начну с одного пророчества…
…
Пять минут спустя Ворон наблюдал за погруженным в мысли капитаном и, понимая, что вывалил слишком много информации, собирался попрощаться, когда вдруг услышал новый вопрос.
- Куда пойдёшь дальше? - Несмотря на то что он узнал личность своего нового знакомого, а именно то, что Ворон является королём, манера общения у капитана не изменилась.
- К вулкану Нефритового дракона.
- Туда? - Брови Картера непроизвольно дёрнулись вверх, а затем он, нахмурившись, предостерёг: - Я не знаю, как работает ваше бессмертие, но всё же будь осторожен.
- Ты что-то знаешь? - Ворону стала интересна такая реакция, но последующий ответ его разочаровал.
- Не то чтобы что-то конкретное. У нас, жителей Пепельной долины, есть суеверие касательно этого вулкана.

















