Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ)
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж - это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… [Имя: Проклятая крыса] Уровень: 46
А с такими уровнями и титулами у них в подчинении вполне может быть кто-то сравнимый по силе с личами, а посылать тех умирать, он не собирался, зная их историю. Правда, в этой возможной битве он не брал в расчёт [ посох Маниарты], который, помимо навыка [ страждущий], имел ещё один уникальный навык - [ призыв всадника смерти].
[Призыв всадника смерти].
Описание: Призывает всадника, мифическое существо из дворцов Смерти.
Время действия призыва: 10 минут.
Перезарядка: Один месяц.
«Погоди-ка… Всадник смерти… Хм… Смерти… А ведь это может сработать».
Появившаяся мысль была внезапной и весьма оригинальной.
Правда, эта мысль была настолько оригинальной, насколько и рискованной, ведь то, что он собирается провернуть, может привести к совершенно непрогнозируемым последствиям."
"Но парень уже был поглощён этой идеей и просто не видел лучшего выхода. Нет, он, конечно, мог попробовать рискнуть и, используя [ куб стабилизирующего поля], активировать [ временную петлю], навык, о котором абсолютно ничего не знал, надеясь, что это ему поможет.
Ну и самый важный вопрос: «Будут ли враги осознавать себя в петле?». Ведь иначе такой навык терял большую часть своей привлекательности.
Как бы то ни было, этим можно будет воспользоваться в крайнем случае, если ему не удастся сделать то, что она задумал, а именно, применить имя Абенхриара.
Отменив ускорение, Ворон снял невидимость и, полностью контролируя мимику и жесты, начал свою игру.
- Что вы здесь забыли?
- Не дёргайся, парень, - первым заговорил Стэн, но женщина, положив руку ему на плечо, остановила коллегу.
- Ну что ты, Стэн, - улыбнувшись и посмотрев на мужчину так, будто осуждала его, заговорила Изоль. - Перед тобой король, прояви же уважение. Ваше величество.
Сказав это, она подтвердила недавние мысли парня. Они и вправду шли сюда подготовленными. Тем временем собеседница весьма официально изобразила книксен, подобрав полы своего неуместного в данных обстоятельств чёрного вечернего платья, и даже слегка опустила голову в полупоклоне.
На вид ей было лет сорок. Чёрные в тон платью длинные волосы, жёлтые глаза, ухоженная кожа и ювелирные украшения: ожерелье, кольца и серьги — создавали образ утончённый светской дамы, которая случайно оказалась не в то время не в том месте.
Эта небольшая театральная сценка тем не менее не сбила Ворона с толку, и, хотя не понимал, для чего они тянут время, а также проявляют эту напускную вежливость, он не собирался менять план. Однако решил всё-таки узнать, что ему скажут некроманты.
















