Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ)
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж - это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… [Имя: Проклятая крыса] Уровень: 46
У него имелись дела поважнее, и Ворон решил просто пользоваться этим.
Двое суток спустя, когда он наконец заполучил все нужные артефакты (аукцион на один из них закончился лишь минуту назад), имевшие в общей сложности объём ментальной энергии в сто пятнадцать тысяч единиц, парень тут же активировал [петлю].
И сразу же обнаружились небольшие ограничения.
Внимание! Вы находитесь в месте гибели нефритового дракона.
В данной области преобладают энергии смерти и яда.
Эффективность навыков, влияющих на текущую локацию, будет значительно снижена.
Продолжить активацию [временной петли]?
[Да]/[Нет]
«Хм. А если попробовать активировать [пляску времени]?» - Ворон тут же сделал это, но увидел почти схожее с ранним сообщение.
Внимание! Вы находитесь в месте гибели нефритового дракона.
Данный навык невозможно использовать.
'Понятно. Вот что значит навык героического ранга. Жаль, что [глазами истории] всё ещё в откате.
В итоге применив [временную петлю] и подтвердив активацию, парень с некоторым волнением приготовился лицезреть нечто совершенно уникальное.
Внимание! Текущий ранг навыка не позволяет создавать петли за пределами собственного тела.
Центром создаваемой [временной петли] будете являться вы, помните об этом, перед тем как начать использовать данный навык.
Укажите количество затрачиваемой энергии.
«Хм, - прочитав ремарку, Ворон ответил на вопрос: - Сто пятнадцать тысяч».
Укажите длительность цикла в петле.
«Час».
Укажите соотношение времени в петле к текущей реальности.
«Эм… Допустим, час в петле равен минуте здесь».
Идет расчет…
С учетом наложенных на область ограничений и указанных параметров вы можете создать стабильную временную петлю диаметром 8 метров.
Количество циклов: 7
Приступить к созданию петли?
[Да]/[Нет]
«Вот как. А если…»
Идёт расчёт…
«Хм»…
Идёт расчёт…
«Не то…»
Идёт расчёт…
«А если десять минут. Пять к одному».
Идёт расчёт…
С учетом наложенных на область ограничений и указанных параметров вы можете создать временную петлю диаметром 25 метров.
Количество циклов: 28
Приступить к созданию петли?
[Да]/[Нет]
Постепенно уменьшая время цикла, а также соотношение, Ворон понял две вещи. Первое. Этот навык был слишком прожорливым и ему нужно больше миллиона ментальной энергии, чтобы получить приемлемый результат для текущей ситуации.
Второе. Увлекшись проверкой возможностей и работы [петли], он уже потратил два дня…
В общем, продолжать заниматься этим дальше не было смысла.
















