Король Масок. Том 2 (СИ)

Король Масок. Том 2 (СИ)
0/10 (0)
О чём книга

Мне удалось вернуться в прошлое. Но это – не мой мир. Тут смартфоны, компьютеры, интернет. Впрочем, для меня вся местная техника – детские игрушки. Взломать комп или хакнуть почту? Легко! Плюс мне известна магия, недоступная аристократам этого мира. Моё главное оружие – ложь, притворство и манипуляции. Я играю судьбами отдельных магов и целых кланов. Забираю у тех, кто переступил черту дозволенного. Итак, мне снова шестнадцать. Игра началась.

Aa
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Нет возражений?

Я посмотрел на маму. Та уверенно кивнула. Значит, хочет сама со всем разобраться…

— Возражений нет, — твёрдо ответила мама.

Я неохотно кивнул. Придётся отпустить её. Но она должна справиться, особенно с поддержкой Старого Князя и Княгини.

— Интересно, а какое у неё будет Магический Титул? — мурлыкнула Мия, про которую я совсем забыл. Она сидела молча и наблюдала за нами.

Я не стал ничего спрашивать у Адмирала, позже сам узнаю. Магический Титул — это особое имя, которое получает каждый Маг, став Архимагом. У Князя Врангеля — «Одноглазый Адмирал». У Князя Булгакова — «Красное Солнышко». По правилам, присвоить Магический Титул может только близкий Архимаг или ГрандМаг. Скорее всего, Князь объявит о Магическом Титуле Юлии на пресс-конференции.

— Артур, — Адмирал остро посмотрел на меня. — Что тебе требуется, чтобы создать самообучающийся артефакт? Ты ведь понимаешь, что твои шахматы могут стать прототипом гораздо более сложных и могущественных артефактов?

— Понимаю, — я печально улыбнулся. — Но моих способностей не хватит на что-то более сложное. Я уже думал об этом.

— Из-за твоего Слабого таланта? — уточнил Князь.

— И это тоже, — кивнул я. — Чтобы создавать артефакты хотя бы ранга Гранд-мастера, мне самому надо стать Гранд-мастером.

Князь разочарованно кивнул и потерял ко мне интерес.

— Можете идти, — сказал он. — Юлия, проводи Артура, пусть выберет себе оружие."

"Я выдохнул. На самом деле, создавая шахматы, я тоже понял, что у технологии самообучения гигантский потенциал. В моём мире достать Духовную Эссенцию, которая тут называется Камнем Души, было невероятно сложно. Кланы использовали её для очень многих целей. Навскидку могу вспомнить несколько: усиление артефактов; создание Ложных Меток, вроде Камня Воскрешения; подпитка и создание Живых Големов — именно они вдохновили меня создать самообучающиеся шахматы.

Напротив, в этом мире Камни Души применяются только для усиления артефактов, и то, не всегда. Поэтому они не так востребованы, и я позволил себе потратить один на создание шахмат.

Но что, если усложнить артефакт? Например — создать самообучающийся защитный комплекс, который будет анализировать паттерны атак и сам подстраиваться под удары врага. Я вроде слышал о чём-то подобном в прошлом мире. Или создать меч, который будет обучаться в процессе боя и подсказывать хозяину, как лучше действовать. Или, если попроще — создать разумного помощника. Небольшого голема, который будет выполнять определённые команды. В идеале можно развить эту идею до создания полноценного артефактного воина с ИИ.

Мы с Юлией спустились в подвал, в одну из комнат, где стояло шесть стоек, на каждой из которых лежало по десять мечей.

Подборки для вас

Похожие книги

Оставить отзыв

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив