LIVE-RPG. Эволюция-6
Машинный разум счёл человечество обречённым и начал проект «Эволюция». Старая социальная структура сломана. Системы связи отключены, власти не контролируют ситуацию. Армия и полиция канули в лету. Каждый волен делать то, что он хочет и неограниченно модернизировать своё тело.
Только что поступил доклад со стороны командира армейской роты, которая держит там оборону, вместе с местным населением. Перемещаюсь в соседнее помещение, прислушиваясь к переговорам. После первых же сообщений, слегка подвисаю. Их не атакуют. Вместо этого поступает предложение от имени «шамана» — сдаться. Обещают мирную жизнь и отсутствие угрозы со стороны мутантов. Принудительно превращать никого не будут, кроме случаев, когда человек сам захочет попытать счастья, в надежде стать одним из лидеров «зомби»."
"Матерюсь про себя. Это непохоже на стратегию «первого шамана», который тупо уничтожал всё население, превращая его в своих солдат.
Спустя минуту мои опасения подтверждаются. Ротный командир сообщает, что большинство местных бойцов склоняются к сдаче. Деревня полностью окружена «зомби» и мятежниками, что сильно деморализует. Из личного состава его роты, больше половины тоже собирается сдаться. В конце офицер запрашивает инструкции. Переглядываемся с начальником штаба и тот отдаёт приказ нейтрализовать зачинщиков мятежа, перейдя к обороне.
Стиснув зубы, перемещаюсь к штабисту-наводчику. Тот сообщает, что Вихров уже нанёс удары по трём объектам ГЛОМС в Сызрани и только что запустил ракету по четвёртой клинике.
Заканчиваю инструкцию, приказом выйти на связь после нанесения удара по деревне и отработки всех клиник.
Пилот отчитывается о нанесении удара буквально через двадцать секунд. Удивлённо хмыкаю, но потом вспоминаю, что ему не было никакой необходимости физически приближаться к цели. Дальность крылатых ракет, в целом позволила бы их запустить сразу после взлёта. Подходить на более близкое расстояние его вынудила необходимость визуальной идентификации целей для более точной работы по объектам.

















