LIVE-RPG. Эволюция-6

LIVE-RPG. Эволюция-6
0/10 (0)
О чём книга

Машинный разум счёл человечество обречённым и начал проект «Эволюция». Старая социальная структура сломана. Системы связи отключены, власти не контролируют ситуацию. Армия и полиция канули в лету. Каждый волен делать то, что он хочет и неограниченно модернизировать своё тело.

Aa
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

В каждой по двадцать шесть человек — командир, его заместитель и три отделения по восемь бойцов. Все ветераны «Бродяг» остаются вне этой структуры, осуществляя общее командование. Плюс, формируем «комендантскую группу» из четверых бойцов, которые постоянно будут находиться на базе.

В процессе поднимаюсь наверх, заодно проверяя текущую ситуацию. Подбираем четверых из наших новобранцев, которые возглавляют взводы. И ещё столько же, занимающих позиции заместителей командиров. В итоге, в здании терминала остаются два свежесформированных взвода. Ещё два на отдыхе, внизу.

Ротация — каждые восемь часов.

Закончив, отправляюсь вниз, где разбираюсь с бывшими жителями убежища, улетевшими с нами добровольно. Техников, включая Марка, пока оставляю под замком. Вот с девушками общаюсь отдельно. Хотя, тут присутствует не только женский пол. Из двенадцати бывших секс-работников, трое оказываются мужчинами. Впрочем, воевать из этой дюжины, никто не хочет. Вот заниматься бытовыми вопросами, не против. Главной назначаю девушку, которая представляется Светланой. А всю эту банду подчиняю комендантской группе.

Задача — обеспечивать комфорт, приготовление пищи и уборку жилых блоков. Для девушек есть и дополнительная нагрузка — сексуально разгружать бойцов. Впрочем, для мужского пола задача та же самая. Девушек в рядах наших солдат тоже достаточно немало. Как будут распределять обязанности и справляться — пусть определяют сами, решаю вопросы со Светланой и командиром комендантской группы.

Следующий вопрос — пленные. Сначала собираюсь их допросить, но потом понимаю, что буквально валюсь с ног от усталости. Нужно отдохнуть. Забрасываю в себя ещё одну банку консервов и отправляюсь в жилой блок, где заваливаюсь на кровать.

Перед тем, как вырубиться, проверяю показатели в интерфейсе. Как и ожидалось — ожоги, лёгкое сотрясение, повреждение костей правой ноги, пулевые ранения. Но это всё некритично, с учётом «регенерации». Что смущает куда больше — работоспособность «снайперского прицела» на 82 %. И целостность «стального черепа» на 76 %. Плюс повреждённый имплант правой ноги, работоспособность которого, ГЛОМС оценивает в 84 %. Всё остальное почти в норме. Но в любом случае, мне нужно добраться до клиники ГЛОМС.
Чем скорее, тем лучше. С этой мыслью и отключаюсь.

Когда кто-то толкает в плечо, мне кажется, что прошло буквально пять минут. Но, как быстро выясняется, проспал я уже около трёх часов. Снаружи сейчас раннее утро. А стоящий около кровати Павел сбивчиво объясняет, что рядом замечен противник. Видимо те самые типы, что разнесли в клочья посёлок.

Поднявшись на ноги, сразу уточняю, как они выглядели. Но ничего вразумительного «ренегат» сказать не может.

Подборки для вас

Оставить отзыв

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив