Главное задание

Главное задание
0/10 (0)
О чём книга

Будьте осторожны с вашими фантазиями. Когда вы придумываете свои миры, не исключено, что ваши мысли могут материализоваться. Примерно это и случилось с простым питерским парнем Лехой Осташовым, большим любителем компьютерных игр, который, сам того не желая, очутился в такой вот вымышленной реальности, копирующей одну из игр, в которые он играл. Без особых способностей, в статусе лоха и с полной неопределенностью в перспективе. Ему предстоит выполнить таинственный Главный квест без выполнения которого невозможно возвращение домой. Но так ли это просто, и что ждет нашего персонажа в новом мире, где неожиданности подстерегают на каждом шагу?Примечания автора:Эта вещь - первая в цикле, который был задуман и реализован в 2007-2008 годах, когда о жанре литРПГ еще мало кто слышал. Весь цикл я подразумевал как пародию на истории о компьютерных играх. Что получилось, то получилось.

Aa
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

– Это единственный путь, другого варианта просто нет. Если, конечно, вы не хотите навсегда остаться здесь.

- Хорошо, черт с тобой и с твоим Квестом. Все равно деваться некуда. Играем дальше."

"- Я знал, что вы примете верное решение, - просветлел Консультант и поднял стакан. – За успех?

- Я бы на твоем месте так не радовался, чувак, - мрачно сказал я. – Когда я со всем этим покончу, мы с тобой поговорим по душам, обещаю.

- Потом будет потом, так у нас говорят.

- За успех, - я все-таки чокнулся с ним. – Что дальше?

- Вы не выбрали приз.

- Кто-то сказал, что нам будут возвращены все наши манатки. Значит, меч мне вернут.

- Все правильно, - подтвердил Консультант.

- Тогда выберу повышение реакции.

- Я опять нарушу условия Квеста, но на радостях….Берите меч.

- Это почему?

- У вас простая гномская клеймора. Оружие хорошее, но все же недостаточно эффективное. Композитный бастард куда более серьезная вещь.

- Хорошо, послушаюсь и на этот раз, - я попытался сфокусировать взгляд на лице Консультанта. – Ну что, допьем мерзавку?

- По последней, - предупредил Консультант. – Я все-таки на работе…

Глава 29 Капрал Кляйнбах

Глава двадцать девятая:

Игрок не может использовать быстрое

передвижение, если он парализован

Этой ночью я спал как убитый, без снов и задних ног. Проснулся я оттого, что восходящее солнце начало светить мне прямо в физиономию. Оглядевшись, я увидел, что лежу в середине скульптурной группы под названием «Три спящих богатыря»: слева от меня посапывал Хатч, справа Тога. Наши вещи были аккуратно сложены у нас в ногах.

Консультант, конечно, изрядный хитрован, но в заботливости ему не откажешь, он хорошо знает, что нужно человеку на следующее утро после крупномасштабного принятия на грудь. В тенечке под деревом я увидел пузатый кувшин литров в пять вместимостью. В кувшине оказался холодный пенный напиток, очень похожий на квас. Напившись, я почувствовал себя до неприличия счастливым.

- Дай мне! – Хатч уже проснулся и теперь просто рвал кувшин у меня из рук. Я услышал шумное бульканье, а потом глубокий вздох грешника, которого в аду на целый день освободили от сидения на сковородке. Подоспевший Тога допил квас, и на этом восстановление здоровья было закончено.

Наши вещи были в полном порядке. Хатч чуть не заплясал от радости, когда увидел, что его гитара цела-целехонька. Я понятия не имел, как Консультанту удалось забрать наши вещи и перетащить их сюда, но это было по большому счету неважно. Вместо подаренной мне Финнваиром клейморы я обнаружил длинный прямой меч с удобной рукоятью и клинком из неизвестного мне черного материала, похожего на стекло.

Подборки для вас

Оставить отзыв

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив