Играть, чтобы жить
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
Правда, с фантазией у вояк туго – отсюда и десятки однотипных лиц а-ля нелицензионная мисс Вселенная этого года или Анджелина Джоли в своей самой развратной ипостаси. И как они их только различают?
Повернулся к особистам:
– Уберите отсюда все лишние глаза! Умка! Выстрой-ка стеночку поплотней из своих бодигардов! Как это никого не осталось?! Беда… Ну не грусти, отреспаунятся твои парни, я их всех по именам помню!
Дождавшись минимизации количества любопытных взглядов, я потянулся к остаткам своего Посоха. Нечего знать врагам, что самое страшное оружие этого мира накрылось рваной пилоткой!
Пальцы сжали обломанный хвостовик с непривычно крупным кристаллом.
Присосавшись к неиссякаемому источнику божественной благодати, демонический сосуд апнулся неясное количество раз. Драгоценный камень знатно увеличился в размерах, на порядок усложнил собственную огранку и внутреннюю структуру.
Однако глубокая трещина через весь борт резко обламывала алчные мечты и портила внешний экстерьер артефакта. Переел, зараза!
Я провёл пальцем по острой грани – холод и пустота. А как же Душа Демона?! Неужели погибла?!
Быстро удаляющийся и едва слышный, на уровне галлюцинации, хохот был мне ответом.
Я криво улыбнулся – а и хрен с ним! Честно говоря, Посох пугал даже меня. Другое дело – что показывать свой страх я не имел права…
Напрягся и с заметным усилием вызвал статусную панель предмета. Буквы плыли, нехотя выстраиваясь в кривые строчки слов, выполненные изувеченным и непривычным шрифтом. Параметры артефакта скакали, словно цифры на барабане казиношного автомата.
Друмир всё ещё штормило, игровые алгоритмы конфликтовали с физикой новорожденного мира.
– Опустевшая Тюрьма Душ, познавшая Кровь Бога.
– Ей не удержать больше Высшую Сущность, но стены кристалла ещё достаточно крепки, чтобы пленить десятки созданий более низкого ранга.
– Эффект: Интеллект +409.
– Уникализация – единственное в Друмире. Артефакт способен аккумулировать магическую энергию и делиться ею с владельцем.
– Статус предмета: поврежден. Вероятна утечка накопленной маны и попытки побега удерживаемых насильно Душ. Шанс спонтанного саморазрушения утроен. Возможны случаи некорректной работы функционала.
Пожимаю плечами – я не Асмодей, мне чужие астральные сущности без надобности, не говоря уже об этической стороне вопроса. Да и как их запихивать в покоцанный кристалл – инструкция стеснительно умалчивает."
"А вот в качестве магического накопителя – вещь полезная.
Стандартные артефакты имеют циклопические размеры, запредельную стоимость и, главное, невозможность использования человеком.















