Играть, чтобы жить
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
Отмахнулся от нескольких системных сообщений, выскочивших одно за другим. Жадно заглянул в сумку. Есть! Телепортация, тудыть ее в качель! Полюбовался матово-чёрной броней. С одной стороны, шестьдесят пять енотов за игровой предмет — дорого. А с другой, если бы в реале появились такие перчи, с бонусами на поглощение физического урона, интеллект, дух и эффектом на поиск редких вещей. Сколько бы сотен миллионов они стоили? А чем этот мир отличается для меня от реального? «Да ничем», — тут же ответил сам себе.
Переключился на поиск обувки.
— Доступно предметов: 22.
Пролистал, ничего интересного, однако.
— Доступно предметов: 26.
Не то, это танку, а вот это что за мания величия?
— Корона Повелителя. Класс предмета: Уникальный.
— Эффект: нет дополнительных характеристик.
— Эффект: Когда на персонаже, уровень поднятого существа увеличивается на 3.
— Эффект: Все мёртвые существа (скелеты, зомби, умертвия, духи и так далее) становятся нейтральны и не нападают первыми. В случае их атаки владельцем Короны Повелителя, агро радиус уменьшается в два раза.
— Ограничение по классу: Рыцарь Смерти, Некромант.
— Цена: 1450 золотых.
Ё-моё, да это почти что чит! Посмотрел, когда выставлен предмет. Полчаса назад. Уйдёт ведь, уйдёт! Всеми фибрами души игромана я чувствовал хитрый потенциал короны. Относительно низкую цену мог объяснить только ограничением по классу, помноженным на светлые земли. Блин, это приобретение ломает все мои финансовые планы! А, может, расходы списать по статье «покупки, которые нельзя упустить»? Хомяк торопливо закивал головой. Что, даже этот мини-дракон готов расстаться с золотом? Тогда однозначно берём!
Минута, и сверкающая тьмой корона заняла почётное место на столе.
На балансе 600 золотых. Включаем режим экономии и лезем в ювелирку. Так, галочка: «Показать только крафтовые вещи»? Хм, а давайте, должно быть не дорого. Сортируем по цене и параметрам. Вот интересный и занятный вариант.
— Кольцо рассеянного внимания. Класс предмета: Нечастое. Крафтовый.
— Эффект: Броня +1, Сила +1, Ловкость +1, Интеллект +1, Дух +1, Телосложение +1.
— Эффект: Сопротивление ко всем видам магии + 1 %.
— Ограничение по классу: нет.
— Цена: 14 золотых.
В аукционе была приписка от владельца:
— Качаю ювелирку, все предметы сбрасываю практически по себестоимости материалов. Если нужно что-то особенное, пишите в приват."
"А ведь и верно. Для раскачки крафтовых специальностей игрокам приходится создавать тысячи и тысячи предметов. Куда их девать? Рынок переполнен, магазин честную цену не даст. Вот и пытаются вернуть хотя бы своё. Подумал и заказал себе восемь штук. Недорого и очень прилично. Заодно открыл полный список предметов этого же продавца.















