Играть, чтобы жить
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
— Тогда прими и мою клятву!
Неназываемый удивленно покачал головой и, как мне показалось, посмотрел на меня с легким оттенком зависти.
— Не надо клятв, достаточно желания. Прими и мой дар…
Очередной удар гонга. Зрачки девушки чуть заметно бегают по строкам интерфейса. Ноздри возбужденно раздуваются, а улыбка победительницы расцветает на губах. Наконец она склоняет голову в легком поклоне.
— Спасибо…
Бог лишь устало прикрывает веки.
— Все, мне надо идти. Я выложился и наследил гораздо больше, чем рассчитывал. Глеб! Тебя ждет дорога, не забыл?
Я согласно мотнул головой.
— Помню. Прибарахлюсь, и в путь.
Неназываемый уже повернулся, чтобы уйти, но тут его взгляд зацепился за Лену. Девушка с мамой стояли невдалеке, с интересом рассматривая бога и не решаясь приблизиться. Падший замер на несколько секунд, затем, приняв какое-то решение, закусил губу и щелкнул пальцами. На его ладони появился невзрачный серый браслет."
"Успеваю заметить, как Неназываемый торопливо стирает темно-алую дорожку, протянувшуюся от уголка рта к подбородку. Черт, как бы не надорвалось наше божество на раздаче пряников…
Любопытство заставляет меня перебросить целеуказание на браслет и считать статы.
— Платиновый Браслет Темной Жрицы. Вечный, неуничтожимый. Личный, непередаваемый. Привязан к хозяину, остается на теле даже после смерти игрока. Класс предмета: уникальный божественный артефакт.
— Постоянный эффект: Печать Павшего — отношение всех темных рас меняется на нейтральное.
— Эффект: «Путь Домой» — перенос в любой Темный Храм на выбор. Время на каст: 0, Мана: 0. Откат: 24 часа.
У хомяка затряслись руки и дернулся глаз. Как я его понимаю… Вещь спасительная в десятках ситуаций. Похоже, у Павшего во всех поступках есть как минимум второе дно. Будет девочка носить браслет жрицы и подсознательно привыкнет к статусу. А каждый раз, выдергивая себя из различных опасностей и переносясь «домой», в Темный Храм, снова будет закреплять ассоциацию: «Я — жрица, храм — дом, безопасность». Непрост Неназываемый, ох непрост…
Бог протянул девочке дар, обменялся парой фраз с ее мамой и, потрепав эльфу по волосам, махнул на прощанье рукой.
Анастасия Павловна и Леночка подошли к нам, девочка внимательно посмотрела мне в глаза. В совершенно незнакомом, живом ее взгляде явственно плескалась радость. Отражались в нем и веселье, и интерес ко всему окружающему.















