ГКН-8.2: Великий поход

ГКН-8.2: Великий поход
0/10 (0)
Жанр Литрпг
Подборка море
О чём книга

Вот-вот начнется давно ожидаемое всеми без исключения событие – Великий Морской Поход. Сотни и тысячи боевых кораблей выйдут в открытое море и двинутся к столь заманчивой цели – Зар'грааду, древнему затерянному материку. Путь отважных мореходов окажется столь долгим и тяжелым, что далеко не каждый корабль и не каждый моряк сумеет завершить вояж. Судьба и злая воля сделают все, что Морской Поход навсегда запомнился любому из его участников. Но и это еще не все – пока мощные боевые корабли занимают походный порядок, на сцену выходят новые загадочные личности строящие весьма амбициозные планы…

Aa
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Все это сложится в единый таран, что подбросит тебя к вершинам маны. Мы почти у цели.

- Радует – облегчение нахлынуло теплой волной.

- Сильно пока не восторгайся – предупредил наставник – Все равно пока не дотягиваешь. И не забывай – во время похода тебя может настигнуть смерть. Раз так сорок. И ты резко обвалишься в уровнях. Уж постарайся не умирать, Рос. И честно говоря, нам необходим «запас прочности». Чтобы даже в случае многократной смерти ты не потерял возможности произнести заклинание.

- Приложу все усилия – заверил я – И впереди еще много палубных гладиаторских боев.

Ты что-то говорил про мою специализацию?

- Мы и еще четыре самых шустрых клана выполнили под сотню заданий различной сложности, выданных одним местным обитателем с суровой нордической внешностью и окладистой седой бородой.

- И что?"

"- А то – он новый глава местной Гильдии Магов. Кольцо Мира восстало со дна надолго, Рос, а мы и прочие кланы делаем все, чтобы как можно скорее оживить местную инфраструктуру. Мы проводим срочную реанимацию. Игроки раскопали здоровенный холм, внутри коего обнаружились развалины мощного здания с пятью башнями.

- Постройку видно издалека – согласился я, взглянув в ту сторону, где еще вчера утром имелась череда мало чем примечательных холмов и горок. Теперь к небу тянулись несколько башен и шпилей. Вокруг сновали игроки, что-то рубящие, таскающие, роющие. Работа кипела.

- Ага. Едва одни игроки откопали - другие начали восстановление. Наши и чужие мастера заделали дыры в стенах, заново настелили крышу, убрали мусор, очистили стены, даже нарисовали картины и создали скульптуры. Чего дедушка хотел – то мы и делали.

Гильдия Магов Кольца Мира восстановлена. Уже начала работу. А Неспящие получили очень высокую репутацию с ее главой. Меня держат на особом счету. Во-первых, я выполнил не меньше двадцати очень сложных заданий, а во-вторых, я выиграл в дружеской дуэли маг-против-мага.

- Ты победил главу Гильдии Магов? – поразился я – Ого! Даже дважды «ого»!

- Я боевой маг с огромным опытом, Рос – пожал плечами Злоба, как должное принимая похвалу – Но было трудно. Дедушка пользовался незнакомыми заклинаниями, пару раз пришлось позорно галопировать по арене.

А волшебники не должны носиться туда-сюда с заполошным оханьем. Но справился. Потом мы с ним отметили отличную битву бутылочкой красного, в том время как один «местный» умелец художник запечатлевал нас на холст для будущих поколений. Можешь сходить и посмотреть, если хочешь – картина уже готова и висит в главном зале Гильдии. Картина называется «Дружеская беседа равных». Я настоял.

- Поздравлю – искренне сказал я – Реально поздравляю. Еще один штрих к легендарности – заработанной, а не надуманной.

Подборки для вас

Оставить отзыв

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив