Жечь мосты и грабить корованы

Жечь мосты и грабить корованы
0/10 (0)
Жанр Литрпг
Подборка приключение
О чём книга

Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.

Aa
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Игра в «пол — это лава» никогда ещё не была столь захватывающей, ведь «лава» всячески пыталась достать игрока, а падение сулило болезненное разрывание на кусочки. Ещё и выпущенные с малой дистанции кислотные стрелы, соприкосновение с которыми закончились бы не менее жуткой смертью. Один раз совсем рядом пронеслась стрела Косоглаза. В общем, хотя Виталиюсану пришлось преодолеть довольно короткое расстояние, по кнопкам геймер настучался от души. В суровом мире Врат Барана трудности персонажа всегда были также и трудностью игрока."

"Волшебные щиты Сосисия ударам монаха не поддались: при прохождении кулаков через призрачное препятствие движения замедлялись, так что Виталик едва успел вырвать из щита руки и перепрыгнуть с одной головы на соседнюю. На сей раз пришлось передвинуться не вперёд, а в сторону: попытка сигануть через щит наверняка сделала бы его лёгкой добычей для зомби.

Зато вблизи удалось разглядеть призрачные щиты получше — это не была сплошная преграда, магическая защита напоминала скорее стену щитов в плотном строю воинов. В центре условного щита воздух был сгущен заметно сильнее, чем по краям. Рядом со стенами имелся крохотный, но зазор. Виталику ничего больше не оставалось, как попытаться провернуть сумасшедший акробатический трюк.

Монах подпрыгнул, совершая своего рода сальто вперёд и вбок: перебирая ногами по стене, а руками «упираясь» в замедляющий движения центр щита. В результате ноги успели совершить по стенке шаги, необходимые для переноса центра тяжести на другую сторону волшебной преграды. Виталийсан как раз опустился на голову очередной нежити, когда течение времени вернулось к своему нормальному ходу. И сразу пригнулся, потому что находившийся рядом Калкаш практически в упор прыснул в него кислотой.

Мертвяк больно укусил Виталиясана за лодыжку, но сейчас было не до переживаний о количестве очков здоровья, ближайшая пара секунд должна была решить исход боя. Используя согнутые ноги и скрученный корпус в качестве стартовой позиции для рывка, монах прыгнул вперёд, перелетев сразу через нескольких мертвяков, и по широкой дуге врезал ногой по лицу недорослика. Голова Калкаша буквально впечаталась в стену. Хлипкое тельце безвольно сползло под ноги столпившейся нежити.

Виталийсан и сам с трудом удержал равновесие, едва не последовав за Калкашем на «дно». Потребовалось сделать несколько быстрых прыжков вперёд, чтобы вновь обрести динамическую устойчивость. Сосисий таким образом оказался позади и ступеней на пять выше монаха. При этом сзади на Виталиясана напирал только что сотворённый призрачный щит, поэтому пришлось прыгать ещё дальше вниз, удаляясь, вместо того чтобы приближаться к волшебнику. Река нежити при этом всё никак не заканчивалась.

Подборки для вас

Оставить отзыв

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив