Жечь мосты и грабить корованы

Жечь мосты и грабить корованы
0/10 (0)
Жанр Литрпг
Подборка приключение
О чём книга

Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.

Aa
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Но ведь разве это имеет значение? Баталии на форумах и в социальных сетях стоят по важности лишь на ступень ниже битв в компьютерных играх, поэтому…

Поэтому он хорошо знал, что делает. Ведь главное в сражениях в интернете — это непоколебимая уверенность в себе, даже если ты ничего не знаешь по обсуждаемой теме. Правильно?

* * *

Врата Барана преобразились, превратившись в глобальную пошаговую стратегию. Виталик перемещал по карте мира отряды, брал под контроль поселения, рассылал дипломатов, заключал союзы, распределял разного рода ресурсы, главным из которых, конечно же, было золото. На все хотелки ресурсов всегда не хватало, приходилось расставлять приоритеты, чем-то жертвовать, что-то откладывать до лучших времён, что-то воровать или забирать силой. Также ему пришлось налаживать торговлю с соседними королевствами, заниматься производством, логистикой, в общем, не просто умничать и раздавать указания, а включать мозг.

«Нужно больше золота», — постоянно твердил Василдуй, ставший на это время ассистентом величайшего диванного аналитика. Даже эпизодические ограбления караванов не покрывали расходов казны. Помимо жалованья, постепенно собираемой армии требовалось всё больше еды, доспехов, оружия. Требовались командиры на местах и рабочие руки в тылу, требовалось… да чего только не требовалось. Поначалу разочарованный из-за перехода игры в пошаговый режим, Виталик теперь всё дольше и дольше думал над каждым ходом, пытаясь просчитать все последствия очередного решения. Не будь паузы между ходами, он бы точно совершил куда больше глупостей.

Да, по-иному Виталик представлял себе руководство военной кампанией. Он-то рассчитывал, что всё будет как у менеджеров на его работе: совещания, идиотские указания, на которые все кладут болт, снова совещания, попытки убедить работников пахать за идею, новые совещания по поводу массово увольняющегося персонала… А тут, в игре, какие-то супер навороченные шахматы получаются, бесконечными совещаниями не отделаешься.

Несмотря на разные заморочки, главной целью всех действий на карте мира был сбор и обеспечение армии. Здесь игрок был ограничен только количеством ресурсов, в остальном имелась возможность сформировать из отрядов абсолютно любую конфигурацию. Хочешь, нанимай дорогую, но мобильную кавалерию, хочешь, делай ставку на лучников или, наоборот, на бойцов ближнего боя. Некоторые отряды приобретались уже сразу готовыми к битве, но большинство дешёвых юнитов требовалось предварительно обучить и вооружить. У представителей каждой расы были свои достоинства и недостатки, а также лимиты на количество в принципе доступных солдат.

Подборки для вас

Оставить отзыв

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив