Жечь мосты и грабить корованы
Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.
Оставалось надеяться, что тихая ругань и садистские пожелания Гнидодава не достигнут ушей недорослика.
— Прошу простить моего спутника, но я согласен, что прежде чем сыпать приказы вперемежку с угрозами, хорошо бы представиться. Меня зовут сэром Витальевичем, а это члены прославленного Братства Конца, чьи подвиги известны далеко за пределами Срединных Земель!
Виталик сильно сомневался, что об их несуществующих подвигах вообще хоть кому-то известно, но ведь понты дороже денег, правильно? Умение пускать пыль в глаза было, пожалуй, единственным ценным навыком Братства, поэтому «небольшое преувеличение» своей славы казалось хорошей идеей.
Левитирующий недорослик нахмурился, отчего его мордашка смешно сморщилась. Виталик хихикнул — хорошо, что эмоции не передавались напрямую его персонажу.
— Братство, э-э-э, чего? — несмотря на то что название команды драконоборцев ни о чём ему не сказало, осторожности в речи недорослика всё же прибавилось. — Не знаю, кто вы такие, но вы заявились без приглашения на территорию Крысиного Лаза — одного из филиалов гильдии Тысячи Пещер.
Что ж, как ни крути, а диалог завязался, теперь можно было начинать гнуть своё:
— Мы прибыли сюда по поручению графа Готфрида Блевонского, у нас есть чёткие инструкции…
— Ввергнуть Предгорье в хаос? Ваши товарищи-охотники занимаются откровенной ерундой и вредительством! Все эти исследования лишь предлог, чтобы…
— У вас, случайно, нет брата? — вдруг проявил несвойственное ему любопытство Рыжебород.
Виталик и сам заметил сходство, причём даже не столько во внешности, сколько в безапелляционной манере речи двух недоросликов.
— Картер? В первый раз слышу про такого. В Тысяче Пещер он точно не состоит, — сбился с мысли волшебник. — Не пытайтесь сменить тему разговора! Вам здесь…
— Когда мы приедем, скоро уже? — уточнил у сэра Витальевича Маразматис.
— Скоро, — кивнул ему рыцарь.
Маразматис удовлетворённо кивнул.
— Вы меня вообще слушаете?! — едва не захлебнулся слюной недорослик. — Никуда вы дальше не поедете! Разворачивайтесь…
— Сэр Витальевич, я кушать хочу, — пожаловался заскучавший от воплей волшебника Многокашиел. — Как думаете, недорослики дадут нам поесть что-нибудь?
— Ничего вам здесь не дадут! — кричал магистр Хомка, но Братство Конца уже перестало обращать внимание на угрозы.

















