Князь
Историко-приключенческий цикл с незначительными отклонениями в альтернативную историю и славянское фэнтези. Волхв из времён совсем ещё молодого Ивана Грозного «переселяет» разум 15-ти летнего школьника в тело его умирающего сверстника — сына мелкопоместного боярина. Обжившись в новом теле, главный герой начинает борьбу за сохранение реальной для нас истории, ибо молодому царю, а с ним и всей России, — уготовлена совсем иная, отнюдь не завидная участь.Содержание:1. Зеркало Велеса 2. Заклинатель 3. Золото мертвых 4. Повелитель снов 5. Всадники ночи 6. Война магов 7. Заговорщик 8. Удар змеи 9. Битва веков10. Последняя битва
Впереди по линии атаки находится левый локатор комплекса ПВО завода, далее за ним, в бункере — пост управления системы РЛО завода. Слева от бункера — две установки типа «Патриот». Охраны там нет, сами понимаете, что с ней при старте ракеты случится. Наша первая, самая важная цель — бункер и локатор. Ну и «Патриоты», разумеется. Второстепенная цель — установки каталитического крекинга. От локатора они будут видны: этакие гигантские башни, похожие на газовые баллоны, на удалении около полукилометра. Между локатором и установками крекинга — небольшой домик из газобетона.
— Там еще огневые точки имеются, товарищ капитан? Ну за забором, — поинтересовался один из бойцов.
— Стационарных нет. Коли из охраны кто останется, палить начнет — это сами понимаете. Придется гасить по ходу наступления.
Переход на рысях — дело, в общем, привычное. Скачи да скачи. Необычным было только то, что поверх лошади: на ее голову, на круп, на седло — пришлось набросить темную, скользкую металлизированную ткань толщиной миллиметров пять, с какой-то мягкой подложкой. Сидеть приходилось поверх накидки — ни стременами, ни удилами не воспользоваться.

















