Играть, чтобы жить
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
Повинуясь раздраженной команде координатора, стрелки переключаются на заволновавшихся защитников, а нападающую группу скрывает маскирующий слой густого тумана.
Хотя, как по мне, это бесполезно, ибо уже через секунду крохотный клочок земли превратился в местный филиал ада — море огня, клубы ядовитого дыма, кислотные лужи. Усиливая эффект, в это месиво без остановки валятся метеориты и ледяные глыбы, с непрерывным треском хаотично мечутся щупальца молний.
Командир штурмовиков лаконично сообщил в чате: «Отходим через десять…» И действительно, накрошив в мелкую щепу еще пару досок из монолита ворот, отряд вывалился из зоны сплошного поражения, при этом вытаскивая под руки кого-то из своих бойцов, что полностью потеряли ориентацию.
"При проседании здоровья ниже трети штурмовики попытались разорвать боевой контакт с противником, как и предписывает устав. Однако плотность огня была столь велика, что на отходе потеряли еще пару бойцов, остальные же выжили скорее за счет того, что навстречу им промчалась сменная группа, спешащая подхватить пошатнувшееся знамя и продолжить вынос ворот. Внимание китайцев переключилось на новую цель, потрепанные штурмовики скрылись позади первой линии, тут же попав в руки лекарей и баферов.
Не открывая глаз, скороговоркой забубнил аналитик, голосом дублируя сброшенную в штабной канал инфу:
— Минус семь. Расчетное время возврата в строй — восемь минут. Права на перетаскивание могил уже переданы группе эвакуации, те ожидают снижения интенсивности ударов по площадям и доставят надгробия за вторую линию. Ворота — семьдесят девять процентов. Рекомендую ускориться, мы выпадаем из графика, плотность рядов противника на стенах растет.
Да как же его ускорить-то? Сто тысяч хитов цифра не запредельная, если речь идет о существе из плоти и крови.
Видимо, придется подключать магов, хоть и низковат КПД заклинаний против замковых построек. А ведь планировалось сохранить их ману для мощных ударов по площадям, призванных метлой зачистить стены и двор от основной массы противников, дабы не распылять на них внимание и сосредоточиться на элите клана.

















