Играть, чтобы жить
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
Уже нашлись толковые головы, рассчитали идеальные конфиги для всех саб-билдов «некрорыцаря». Открытие превратилось в рутину, толпа туристов на круизном лайнере обогнала едва открывшего Америку Колумба и уже спешила за развлечениями в Лас-Вегас.
Ну и третий путь! Начинался он с вопроса: зачем мне быть как все, если на руках имеется редчайшая способность «Разделения»? Не зря же я наступил хомяку на горло и не продал фиал? Мне выпал шанс уникализации своего персонажа, и вот уже три часа я топтал виртуальные кнопки калькулятора, прикидывая так и этак доступные варианты.
Итак, само умение:
— Время на каст: 0, Мана: 0, Перезарядка: 1 час.
— Используя эту способность, вы можете разделить призванное вами существо на произвольное (согласно текущему уровню умения) количество подконтрольных созданий. При этом уровень новых петов будет равен уровню первоначального существа, деленному на количество появившихся. Максимальный уровень «разделенного» не может превышать уровень кастера.
Мутно, но продраться сквозь словоблудие можно. Апгрейд навыка, предлагавшийся в двух направлениях. Первое — увеличение количества существ.
Я так и этак крутил генератор билдов, осторожно тасуя поинты из одного столбика в другой, добиваясь идеального расклада. Финальная версия выглядела так:
— 12 единиц в «Увеличение количества существ».
— 74 единицы в «Повышение уровня».
Итого, на выходе я получал чертову дюжину 160-уровневых петов. Мама родная, да кто же я теперь?! Мысленно поплевав через левое плечо, вбиваю поинты по утвержденному плану."
"Ух, как я хочу это все испытать! Тэкс, десяток старых камней у меня есть, на эксперименты более чем достаточно. Аккуратно выползаю из-под недовольно заворочавшейся Лизки, оглядываюсь по сторонам — нет, тринадцать зомби мне здесь не нужны, однажды я уже вызывал Гумунгуса в помещении, славно тогда повеселились…
Активирую портал к Алтарю Первохрама и под возмущенный возглас дроу переношусь на несколько этажей вниз.
Вот, тут есть где разгуляться!
Для начала нужно вызвать обычного пета. Беру в руку камень попроще, кликаю по нужной пиктограмме в панели быстрого каста. Сквозь блики спецэффектов наблюдаю удивленную морду трусившей по своим делам гончей. Проломив мрамор пола, наружу выбрался зомби-бегемот солидных размеров.

















