Играть, чтобы жить
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
— Шестнадцать боевых квестов для уровней „100+“, с общим наградным потенциалом в 390к опыта и 8к Очей Веры. Призовые предметы, фракционные изменения и Очки Славы подсчету не поддаются.
— Особняком стоят три повторяемых задания — на Смертные Жетоны бойцов альянса „Стражи Первохрама“, осколки Алтарей и Кровь темных Богов.
Не совсем понятен смысл квеста на отлов Жрецов Темной Стороны с доставкой в ближайший храм Светлоликого. Просьба выполнивших задание переслать редакции журнала полные логи.
«Глобальная рассылка по кланам РПГ-Кластера:
— Вольные жители Средиземья! Свершилось! Истинные Валар пришли в наш мир! Грохочет в божественной кузнице молот Ауле, великого мастера, учителя Майрона и Курумо. Уже слышна поступь пресветлой Йаванны, покровительницы всего живого!
— Но недолгой может быть наша радость! Оболганы Вернувшиеся, названы темными — и сонмы лицемеров точат клинки, дабы сокрушить наших богов!
— Сыны и дщери Арды — к оружию! В сей день только вы можете защитить их, как они вели и оберегали вас!.
«Объявление герольда на главной площади вольного города Реконструкторов:
— Бойцы! У стен Первохрама намечается грандиозный бугурт! Покажем тряпичным батарейкам превосходство правильного строя и честного железа! Мы ждем вас всех — вольных лучников и тяжелых пехотинцев, латную конницу и истовых берсеркеров!
— P.
Многоголосая гудящая толпа торопливо втягивалась в гостеприимно распахнутые ворота Главного Храма Светлоликого. Народ радостно галдел в ожидании халявного двухчасового бафа от Патриарха, щепотки Очей Веры за прослушанную проповедь и вполне вероятной выдачи массового квеста. В последнее время Светлые боги не скупились, задания сыпались как из рога изобилия.
Игроки в основном перлись от халявы, а вот сорвавшиеся морщили лбы — не нужно было обладать даром провидца, чтобы разглядеть, против кого направлен луч ненависти и с кем белесое жречество стравливает жадных до ивэнтов школоту и домохозяек.
Идеологическая война набирала обороты. Новообразованная структура Темных Комисаров схлестнулась за умы и сердца игроков в неравной битве с хомячеством.

















