Жечь мосты и грабить корованы
Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.
Поэтому, пока жители ближайших селений не заподозрили нечто неладное, банда драконоборцев направилась по дороге на северо-восток. Останавливались лишь затем, чтобы накормить лошадей. От вопросов простолюдинов отмахивались, да и не всякий решался расспрашивать чёртову дюжину опасного вида мужей. Лишь когда команда будущих спасителей мира свернула на запад, все немного расслабились.
Благодаря неустанным лечебным процедурам и купленным на все деньги зельям Гнидодав пошёл на поправку. Рыжебород с Клизмазаром теперь могли заниматься раненым поочерёдно в спокойном режиме, у сэра Витальевича наконец-то появилась возможность основательно побеседовать с гномом. В отличие от остальных членов Братства Конца, бывший монах тупым не был, с ним можно было обсудить дальнейшие планы.
— Слушай, я думаю, Картер хоть и уродец, но вряд ли желал смерти новой команде охотников на драконов. Скорее всего, нас отправили в северо-западном направлении, потому что тамошние противники по зубам Братству, — бывалый геймер прекрасно знал, как это устроено в играх, но не мог прямо рассказать гному про уровни и прочие циферки. — Вначале прокачаемся на каких-нибудь слабых монстрах, потом одолеем детёныша дракона, получим награду, купим более крутой шмот…
По взгляду гнома Виталик понял, что неудачно подбирает слова:
— Знаешь, что значит «качаться»? Ну вот как ты свою мускулатуру нарастил регулярными тренировками, поднимая сперва небольшие, а затем всё более серьёзные тяжести, так и мы будем подбирать себе врагов от слабых до всё более могучих созданий, покуда не станем готовы к битвам с драконами. Прокачкой такой процесс называется, рыцарский жаргон, теперь понимаешь?
Рыжебород кивнул, хотя и продолжал смотреть на едущего рядом с повозкой всадника с подозрением:"
"— Что такое «шмот»?
— А, ты про это, — отмахнулся сэр Витальевич. — Так мы доспехи и оружие в рыцарском братстве между собой называем.
Кажется, монах «схавал» подобное объяснение. Но разработчики Врат Барана могли бы и не выделываться, вынуждая игроков отыгрывать какое-никакое поведение средневекового персонажа. Всё равно любители истории разнесут игру в пух и прах за недостаточную аутентичность. Ведь эти эксперты посмотрели в интернете пару исторических роликов, прочитали несколько романов про попаданцев в прошлое, а потому лучше всех знают, как всё было на самом деле. Ведь история — это наука про прошлое, в которое нам хочется верить, правильно? В общем, и знатокам истории точно не угодишь, и нормальным пацанам игру затрудняешь, так что учите нейросети распознавать современный сленг, разработчики.
— Кажется, я понял ваш план, сэр Витальевич, — из вежливости улыбнулся рыцарю гном.

















